3dmax與maya有哪些具體不同?
3dmax與maya具體有什么不同?其實(shí)這個(gè)問題是剛開始學(xué)習(xí)3D游戲建模設(shè)計(jì)的新手一直會(huì)問的問題,或者有人問3DMAX和MAYA這兩個(gè)軟件哪個(gè)更強(qiáng)大一些。等一系列比較的問題,今天小編就來給大家詳細(xì)說下3dmax與maya具體有什么不同?話不多說,馬上開始我們今天的解答!
做有具體尺寸的物體設(shè)計(jì)用3DMax,3DMax的操作邏輯是類似AutoCAD,用來做建筑家具的設(shè)計(jì)圖。因此長度單位是與生俱來的,必須有的。
而Maya的前身是Alias,用來做工業(yè)造型設(shè)計(jì),注重的是比例,比較忽視具體尺寸。
那么哪個(gè)軟件設(shè)計(jì)做的東西更真實(shí)?
其實(shí)兩個(gè)軟件都可以,要看使用者。
3Dmax目標(biāo)是讓人更好的在框架之下操作,隔離底層原理。
Maya目標(biāo)是平攤底層原理,讓使用者自由發(fā)揮。
當(dāng)然現(xiàn)在的3Dmax強(qiáng)化了編程和節(jié)點(diǎn)部分,但大都不怎么使用。Maya也加入了很多插件,變的臃腫很多,而且容易死機(jī)。兩個(gè)軟件已經(jīng)沒有并購之前的特色鮮明了。
3DMax和Maya都屬于三維制作軟件,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型,效果圖,動(dòng)畫,影視。但是效果,制作方便程度上確實(shí)有差別。也不能做那個(gè)好那個(gè)不好,因?yàn)閮煽钴浖亩ㄎ荒繕?biāo)不一樣。
那么今天的3dmax與maya的區(qū)別在哪里就到此結(jié)束了,如果你想要學(xué)好3D游戲建模設(shè)計(jì)或者M(jìn)aya和3Dmax,最好選擇一個(gè)專業(yè)的機(jī)構(gòu),比如說繪學(xué)霸,這樣大家學(xué)習(xí)的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料。

全部評(píng)論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax軟件模型表面加線的三種有效方法!

substance painter的使用方法和優(yōu)化技巧!...

在Maya中如何合并兩個(gè)物體有什么方法?

zbrush模型突然不能旋轉(zhuǎn)移動(dòng)怎么解決?

Maya模型外表顯示黑色怎么解決?

3Dmax把線條變成圓柱模型教程

C4D反轉(zhuǎn)模型法線有哪些技巧?

ZBrush模型怎樣轉(zhuǎn)到Maya里?

C4D移動(dòng)模型坐標(biāo)軸的位置有什么方法?
