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substance painter的使用方法和優(yōu)化技巧!

2021-09-18
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什么是Substance Painter?

 

Substance Painter它是一個獨立的軟件。是一個全新的 3D 貼圖繪制工具,又是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術(shù)。

 

它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來, 一次繪出所有的材質(zhì),幾秒內(nèi)便可為你的貼圖加入精巧的細節(jié)。

 

可以在三維模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。

 

 

第一步,應(yīng)用三維軟件制作一個模型,并把它的UV和一些貼圖準備好。比如說先用C4D制作一個簡單的立方體。

 

然后按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。接著刪除UVW標簽,重新建立一個。

 

最后展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。

 

 

第二步,在Substance Painter軟件中繪制。首先啟動軟件,工作界面大致如下,版本不同,界面也會有所區(qū)別。

 

然后點擊菜單 FILE-NEW (新建)點擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。接著立方體模型就會載入進來,點擊工具,選擇視圖,或按F1\F2\F3轉(zhuǎn)換,最后按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)

 

 

而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。

 

由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。那么首先點擊BAKE TEXTURES,左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶嘆號表示有問題,不能烘焙。

 

把BOXDI.OBJ在調(diào)入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模。點擊下面的烘焙按鈕。軟件烘焙完貼圖,自動載入相應(yīng)的貼圖區(qū)。這些烘焙的貼圖,都在該軟件底下的材料架--TEXTURES紋理架子中。最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板

 

 

其實要注意的就是五點。一是“文件夾層”--具有分組作用。二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進行繪制。

 

三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪制,但能在上面添加Substance Painter的材質(zhì)。四是“遮罩”與PS相似,起到過濾和選擇作用。五是“調(diào)節(jié)層和效果器”,與PS濾鏡相似。

 

PS的圖層是多通道的,如果采用RGB模式,則有R\G\B\RGB四個通道;采用CYMK模式,則有CYMK四個通道。

 

Substance Painter中每個層也是多通道的。每個圖層將會有四個通道,它們是BASE COLOR 顏色通道,HEIGHT(類似法線)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道)。

 

 

如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那么,將會在這四個通道中分別記錄數(shù)據(jù)。

 

當然,如果不需那個通道,可以關(guān)閉之,關(guān)閉的通道就不記錄數(shù)據(jù),也就不會有效果了。它們的調(diào)節(jié)在“屬性面板”。

 

 

第三步,制作立方體模型紋理。操作一:添加材質(zhì)。首先選擇透明層LAYER1,點擊右側(cè)工具,刪除之。在下面的材質(zhì)面板,搜索中輸入WOOD 木頭。

 

找到這個材質(zhì),拖到圖層欄中。這是FILL填充層。Substance Painter自帶100多種材質(zhì),涵蓋了金屬、木紋、石材、布料等范圍,而且都是程序貼圖,參數(shù)可以調(diào)整,效果非常好。

 

在屬性面板中可以調(diào)整木紋參數(shù),如顏色、表面噪點等等。下面在添加一層油漆材質(zhì)。把它拖到WOOD上邊。發(fā)現(xiàn)模型的材質(zhì)變成了藍色油漆。

 

注意:圖層也是有優(yōu)先級的,最下邊的先計算,顯示結(jié)果是上面的要覆蓋下層的。所以上邊的油漆覆蓋掉下層的木紋了。

 

 

操作二:繪制圖案。下面我們在正方形的一個面上,貼上一個圖案。首先添加一個透明層。在視圖中,按ALT SHIFT 鼠標左鍵,把模型調(diào)正。點擊文件FILE--選擇輸入圖像到項目中。選擇一個用PS處理背景透明的PNG圖像。

 

圖片文件導(dǎo)入項目后,點擊紋理面板。找到了它。在筆刷面板,選擇一個筆刷。按住S 鍵,配合鼠標左中右鍵,平移、縮放、旋轉(zhuǎn)調(diào)整圖片到模型正中位置。然后用鼠標左鍵涂抹。

 

 

最后關(guān)閉映射,圖案就繪制到模型上了。點擊橡皮。擦掉不需要的部分。按F1,大功告成!

 

 

Substance Painter的優(yōu)化技巧,減少CPU消耗:

 

在Substance Painter中工作時,會給CPU與顯卡帶來很大的影響,所以今天由藝術(shù)家Victor Andreyenkov為大家分享一些Substance Painter的優(yōu)化技巧,減少對電腦CPU的損耗。

 

1.資源更新器

 

如果使用在較早版本的 Substance Painter 中創(chuàng)建的項目文件,則 Painter 的某些資源可能在最新版本中更新,因此項目文件包含過時的資源(畫筆、貼圖、著色器等)。

 

要檢查項目文件中使用的資源是否有新版本,可以啟動資源更新程序。

 

 

在資源更新器中,檢查某些資源或著色器是否已過時并將它們更新到最新版本。也可以在狀態(tài)下拉菜單中選擇“過時”。

 

然后看到過時資源的列表,可以點擊“更新”按鈕進行更新。將資源更新到最新版本,能夠修復(fù)錯誤、優(yōu)化性能和視覺質(zhì)量。

 

 

2.保存并壓縮

 

當使用Ctrl S時,項目文件存檔可能會碎片化很多。雖然這不會導(dǎo)致項目文件損壞,但可能會在項目文件中引入空白空間,從而增加文件大小。

 

這時可以使用點擊文件-保存和壓縮,建議在關(guān)閉項目文件之前保存項目文件時使用它

 

 

3.蒙版和圖像分辨率

 

在使用圖像時,可以更改導(dǎo)入的蒙版/模板分辨率,使其與最終的紋理貼圖分辨率相對應(yīng)。

 

如果打算在最后導(dǎo)出 1K 紋理貼圖,則無需將整個 8K 紋理導(dǎo)入為蒙版。8K 蒙版/模板會在項目文件中占用大量空間,除非最終紋理貼圖為 4K 或更高。

 

可以降低分辨率或裁剪導(dǎo)入圖像的一部分,將其重新保存為 2K(以防最終紋理貼圖為 1K)。這可以提供高質(zhì)量的蒙版/模板,同時項目文件不會增長很多。

 

 

紋理化時,您可能會導(dǎo)入某些資源,例如蒙版、模板、烘焙貼圖或 Substance Painter 支持的其他類型的資源。

 

但在紋理化過程結(jié)束時,可能有一些資源沒有使用。在這種情況下,點擊文件-清理清理項目文件。

 

在使用此功能之前,確保已將所需的所有導(dǎo)入資源分配給適當?shù)膱D層/蒙版。

 

4.隱藏層

 

Substance Painter可以隱藏視口中某些圖層或文件夾的內(nèi)容,讓你比較幾個版本的紋理。如果不確定現(xiàn)在最好的選擇是什么,可以隨便選擇一個選項。

完成項目并且不再需要對項目文件進行更改時,可以檢查文件夾和圖層中是否存在隱藏的文件并將其刪除,以減小項目文件的大小。

5.錨點

錨點可以使用現(xiàn)有的蒙版并在其基礎(chǔ)上調(diào)整,而且還是一種節(jié)省顯卡內(nèi)存和磁盤空間的方法。

錨點除了目標對象位置之外,不包含任何數(shù)據(jù)。藝術(shù)家熟悉的一個實例:實例(如錨點)存儲其屬性所需的內(nèi)存甚至不及對象本身,因為它僅包含指向?qū)ο蟮逆溄硬⒗^承其參數(shù)。

6.繪制圖層

當使用 Paint Layers時,盡可能在不將手寫筆從數(shù)位板上拉出的情況下進行更多繪畫。這使項目文件更小,并且將使用更少的圖形卡內(nèi)存。

7.優(yōu)化紋理

使用 Substance Painter 進行紋理處理時,可以讓項目文件應(yīng)盡可能少,并且減少使用圖形卡的內(nèi)存。

但磁盤上文件的大小可能跟圖形卡內(nèi)存中的占用空間不一樣,這使得Substance Painter在紋理處理中浪費很多時間,直到降低當前的工作紋理分辨率。

8.工作環(huán)境

電腦安裝Substance Painter后,軟件都會將許多設(shè)置設(shè)為默認值。這些值通常是在考慮兼容性的情況下設(shè)置的,但大多數(shù)情況并不是電腦與工作的最佳選擇。例如文件常位于電腦的C盤,所以需要更改保存等位置到其它硬盤。

 

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