如何通過降低素材運算量提高AE的渲染?
如何通過降低素材運算量提高AE的渲染?影視媒體已經成為當前大眾化,是最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的制作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。那么,如何通過降低素材運算量提高AE的渲染?
1、色彩位數:
有些模板為了達到高質量或電影級效果,往往采用16、32位色彩模式,運算量會幾何倍增加大。
打開——文件——項目設置——顏色設置,將顏色深度改成普通的8位。
其實如果沒有特殊要求,選擇8位的就可以了,肉眼上幾乎區分不出8位和16位的區別。
除非修改色深時會出現色階等色彩斷層,一些3D光效會消失,那就要權衡使用了。
2、分辨率: ①是否有大量4K級別的素材,先轉碼成1080P或者720P尺寸大的再導入AE中。 ②對于超大分辨率尺寸的預合成,將預合成尺寸設置成小尺寸的分辨率。 ③根據平臺要求,選擇恰好合適的輸出合成大小,比如大部分網絡平臺720P的大小就滿足了,沒必要導出1080P的,這樣輸出的時間會徒增好幾倍。
3、體積:
檢查每個JPG圖片大小,有沒有那種分辨率不高,但體積很大的,這會大大提高數據處理量,用PS或者畫圖工具將圖片大小縮小,然后再導入AE中。 鏈接:最簡單的方法來壓縮圖片,改變圖片大小
4、幀率:
比如你只需要25幀的輸出,而模板中預合成、或素材卻都是30幀的,那么渲染時就需要加入大量的插值補幀的運算,會大大拖慢渲染速度。所以需要將每個素材和預合成的幀率統一成輸出的幀率,比如都是25幀。
①、查看素材幀率,將素材幀率改為輸出幀率。
素材上右鍵——解釋素材——修改幀率。
②、查看預合成幀率,將預合成幀率改為輸出幀率。
合成上右鍵——合成設置——修改幀率。
5、輸出設置:
①分辨率:根據播放平臺需要的最低分辨率導出,比如平臺最低要求720P,就沒必要導出4k或2k的,這會使導出時間增加好幾倍。
②格式與封裝:兩個同樣的視頻,從大小上看,第一個是2G多,第2個是不到65M,就是格式不同造成的,Avi、Flv渲染出來的文件超大,建議用MOV或MP4渲染,然后再用小丸工具封裝成FLV等高清格式就可以了,封裝的方法見下面我之前寫的用小丸工具大幅壓縮視頻大小鏈接,里面還附帶了封裝的辦法。
③通道:
輸出帶透明通道的視頻會拖慢渲染速度,如非必要,可以取消帶通道輸出。
④質量:
Quicktime格式里面選擇h264編碼方式時,可以通過質量參數有效的控制文件體積,質量合適就好,沒必要開到最大。
⑤AME導出:
用Adobe Media Encoder關聯AE導出,視頻渲染速度比AE要快,序列渲染速度和AE差不多。
而且使用ME在渲染的時候,你可以在AE里一邊編輯修改,一邊讓AME獨自渲染,可以編輯、渲染同步進行。
⑥比特率:
用AME導出時,就出現了比特率的設置。用合適的比特率導出視頻能加快渲染。分辨率越大需要的比特率也越大,但超過需要的比特率就會徒增體積,比如1080P需要的比特率是5M左右,如果你以20M的大小輸出,不僅不會增加清晰度,還會徒增很大文件體積和渲染時間。
那么,今天關于如何通過降低素材運算量提高AE的渲染?的分享就這些了。如果想學習影視后期制作,不妨來繪學霸教育免費試聽一下,這里的老師都很和藹可親,技術知識掌握也很全面。有講有練的課堂,輕松的課堂氣氛,學習職業知識,會很適合你!

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