3DMAX建模的方法是什么?
3DMAX建模有什么方法?3dsMax是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強(qiáng)大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達(dá)到快速,真實的渲染效果。那么3DMAX建模有什么方法?
事實上,在3ds Max中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據(jù)不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。對于Max來說建模就是基礎(chǔ),沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds Max中建模的方式有以下幾種:
1、【基礎(chǔ)建模】適用于大多數(shù)情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復(fù)合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執(zhí)行圖形合并
3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規(guī)則可尋),適用于用多邊形比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建模】很強(qiáng)大,基本適用于任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。
5、【面片建模】比其他多了幾個可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來完成,用于做曲面物體。上面列舉的6種建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已經(jīng)不用了。
本期的3DMAX建模有什么方法?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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