3Dmax建模的制作流程和方法
3Dmax建模的制作方法是什么?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3Dmax建模的制作方法是什么?方法簡單趕緊來學習看看吧。
3D建模有兩種制作流程和方法:
第一種:低模 手繪貼圖
因為受到電腦,手機性能的限制,所以游戲的模型面數都要要盡量地優化。優化是尋求一個平衡,在硬件性能和模型面數上尋求平衡,用最少的面數表現最好的畫質。
手繪低模的制作流程:3Dmax建低模 UV拆分 貼圖繪制,所以這種制作方式在游戲里面就是低模。無非就是隨著手機的性能越來越好,面數會隨之增加。但最終呈現在大家的終端玩的游戲,還是低模。
第二種制作方式:
是現在比較主流的游戲模型制作:次世代高模 PBR流程
次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染
大家從這個流程里面可以看出,我們在ZB里面制作的千萬或者上億的面,接下來是要拓撲成低模的,然后把高模上的細節烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果。這就是為什么做游戲要建高模的原因,總的來說就是:降低面數的基礎上還能不丟失細節,這樣,就算是游戲中的低模也能栩栩如生。
不管是低模手繪制作技術還是次世代的制作技術,最后放進游戲的,都是低模,玩家看到的也都是低模。低模上畫質很寫實逼真的,其實是高模烘焙出來的貼圖貼到低模上,讓低模呈現出了高模的細節。
本期的3Dmax建模的制作方法是什么?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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