Maya中怎樣設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間軸?
2021-05-17
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Maya中怎樣設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間軸?Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天小編就和大家講講Maya軟件中設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間軸的方法。
Maya軟件中設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間軸的方法/步驟如下:
打開Maya軟件
在display中調(diào)出時(shí)間軸面板,display---elements---time slider
第一個(gè)框顯示的是總動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)的起始點(diǎn)
第二個(gè)框顯示的是當(dāng)前滑塊對(duì)應(yīng)的開始幀
第三個(gè)框顯示的當(dāng)前滑塊對(duì)應(yīng)的結(jié)束幀幀
第四個(gè)框顯示的是總動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)的結(jié)尾點(diǎn)
以上就是Maya中怎樣設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間軸?希望對(duì)大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學(xué)霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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