Maya制作草帽模型的步驟有哪些?
Maya如何制作草帽模型?Maya是一款常用的三維模型制作軟件,3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,Maya如何制作草帽模型?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1:打開Maya軟件,創建一個多邊形球體模型【Creat-Polygon Crimitives-Sphere】
2:在右側通道盒里將細分數改為10。
3:按下空格 左鍵,將視圖轉為前視圖模式。
4:在模型上右鍵選擇“面”,并刪除下半部分的面:
5:空格 左鍵轉回“透視圖”【Perspective View】,右鍵選擇“邊”【Edge】的模式,雙擊點選最下面一條邊。6:用擠壓工具擠壓這條邊到合適的厚度。步驟:“網格編輯-擠壓”【Edit Mesh-Extrude】,或者直接用polygon模塊工具架上的“Extrude”
6:將視圖調整到前視圖,轉換擠壓模式,將帽檐下拉到合適的位置。
7:回到透視圖,雙擊選中帽子轉折處的邊線,做倒角處理。在右側通道盒里將倒角操作下的分段數【Fraction】改成0.2
8:轉回前視圖,選中最外沿的一圈邊線,擠出一定厚度
9:調回透視圖,還是這圈邊線再做一遍“擠壓”【Extrude】操作。對這圈邊線進行縮放,通過轉換視圖將整到合適的位置。如果看不清楚可以按下鍵盤上的“4”鍵進行觀察。
10:接下來我們來做草帽上的緞帶。點擊選中一條邊線,Ctrl 鼠標右鍵選擇循環邊【Edge Ring Utilities-To Edge Ring】,再Ctrl 鼠標右鍵選擇到面【To Faces-To Faces】。用這種方法可以快捷選中循環面,不用一個個去選。
11:“網格編輯-復制”【Edit Mesh-Duplicate】將選中的面復制出來,按“W”鍵退出當前的編輯模式。
12:選中復制出來的面,按下“R”鍵稍微放大一些。如果選不中,就全選整個帽子,再按Ctrl減選不需要的部分。
13:接下來做飄著的緞帶。轉換到前視圖,用CV曲線工具畫一條飄帶的路徑?!綜reat-Curves Tools-CV Curve Tool】畫好以后可以轉化視圖對飄帶的路徑進行調整。調整好以后轉換回物體模式。
14:創建一個多邊形平面模型,將寬度和高度細分改為“1”。調整多邊形平面模型的大小和位置,使它位于剛才創建的CV曲線的起點處。調整好的寬度就是緞帶的寬度
15:右鍵選中靠近CV曲線的一條邊,再選中CV曲線,執行“擠壓”【Extrude】命令。
16:在右側通道盒里修改擠壓的細分值,這里我們把細分值改為“25”。修改完成后將模型轉換為“對象”模式【Object Mode】觀察一下還有哪里需要調整的。
17:制作好飄帶之后清除一下歷史,居中樞軸,凍結屬性。然后刪除掉之前創建的CV曲線。
18:選中制作好的飄帶,Ctrl D復制一份,進行“移動”【W】、“旋轉”【E】等操作,把復制的飄帶調整到合適的位置。
這樣一個簡單的草帽模型就做好了。打開“陰影線框”可以觀察得更直觀。
本期的Maya如何制作草帽模型?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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