如何用MAYA粒子建模煙霧?
如何用MAYA粒子建模煙霧?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何用MAYA粒子建模煙霧?
如何用MAYA粒子建模煙霧?
首先,我們使用maya的動力學模塊創建一個粒子發射器,并選擇粒子>:創建發射器。使用方向發射器,您可以控制粒子的發射方向,并使它們以錐形發射。將方向設置為0,1,0,這樣粒子就會沿著Y軸向上移動。負責錐形發射的開口寬度的擴散被設置為0.2。這種發射形狀將是一個尖銳的圓錐體,其中一些被定義為噴射龍頭。排放率和速度使用默認設置100。emissionrate表示每單位時間從粒子發射器發射的粒子數(在本例中,它是每秒24幀)。速度可以調試到合適為止。此屬性控制粒子發射的速度。
經過多次嘗試,設置speed為0.3,speedradom為0.5,speedradom使得一些粒子的有一些不同的速度,這是個很有用的選項。好了,現在粒子的速度有了些不同(不像以前那么一致了)但他們還是基本上沿著相同的方向直線向上。
先選擇粒子,再選擇場,場將自動連接到粒子。也可以先簡單創建一個場,再使用動力學關系編輯器DynamicRelationshipsEditor把場連接給物體或者粒子。不管怎樣,一個場應該連接到一個粒子物體或動力學物體上以產生作用。現在對擾動場的設置項進行動畫來產生最好的效果,把時間范圍調整到360幀長,在開始幀,在turbulencefield的magnitude屬性上設置為5,點右鍵keyselected。同樣的辦法在80幀設置為4,110幀設置6,160幀設置3,210幀設置5。 選擇FieldRadial創建一個新的場,向上提一些,放到粒子發射器z軸向稍微靠做的位置,這樣的話,擾動場把粒子推向右邊,而RadialField把粒子又吸回到左邊,產生一個很好的弧形運動。使用和上面擾動場設置magnitude屬性關鍵幀的辦法一樣,設置RadialField的magnitude屬性。在100幀-0.5,145幀-0.3,260幀-0.5,360幀-0.3。播放動畫,可能這個新的場沒有對粒子產生作用,檢查一下他們之間的連接,Window>RelationshipEditors>DynamicRelationship打開動力學關系編輯器(DynamicRelationshipsWindow)。
選擇這個拖動場,打開屬性編輯器,打開VolumeShape這個屬性,創建一個體積型場,選擇球型(Sphere),這樣的話,這個場將僅僅影響進入球體的內的粒子的運動。把magnitude從默認的0.05變為2.4,把球的位置和大小調整一下,放到這屢煙中間的位置。
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那本期關于如何用MAYA粒子建模煙霧?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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