3DsMax超強(qiáng)拓?fù)洳寮绾沃谱鳂屝涤脖砻孀羁欤?/h1> 2021-03-25 7553 0 3DsMax超強(qiáng)拓?fù)洳寮绾沃谱鳂屝涤脖砻孀羁欤?/strong>3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來(lái)和大家說(shuō)一下,3DsMax超強(qiáng)拓?fù)洳寮绾沃谱鳂屝涤脖砻孀羁欤糠椒ê?jiǎn)單趕緊來(lái)學(xué)習(xí)看看吧。
1金屬部件制作
1、 max制作導(dǎo)軌、機(jī)械瞄和槍管結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)大型:
2、導(dǎo)軌結(jié)構(gòu):樣條線起大型,過(guò)程中用到的修改器:擠出模型、布爾運(yùn)算、轉(zhuǎn)換成Edit Poly、FFD修改器和切角修改器光滑邊緣。
3、機(jī)瞄和槍管結(jié)構(gòu):樣條線起大型,過(guò)程中用到的修改器:擠出模型、轉(zhuǎn)換成Edit Poly、對(duì)稱和切角修改器光滑邊緣。
4、金屬?gòu)椈山Y(jié)構(gòu):樣條線、Helix(彈簧線)和車削修改器(lathe)車削設(shè)置:Degrees:360 、Segments(段數(shù)) 、Durection 軸向(X)移動(dòng)軸心位置可以控制圓柱的半徑。
5、樣條線起大型、擠出模型、布爾運(yùn)算 、轉(zhuǎn)換成Edit Poly、對(duì)稱和切角修改器光滑邊緣。
6、這個(gè)結(jié)構(gòu)稍稍有些復(fù)雜,需要把模型布線變成四邊面,加平滑命令和后期編輯模型會(huì)更方便,這里用到了一個(gè)自動(dòng)拓?fù)涞牟寮≦uad Remesher1.0),這個(gè)插件可以顛覆你以往的工作流程,強(qiáng)烈推薦;布爾完成后,可以根據(jù)模型的光滑組或者模型結(jié)構(gòu)自動(dòng)的變成四邊面,這樣模型的布線會(huì)非常工整。
模型面數(shù)設(shè)置:Target Quad Count :1000
模型布線權(quán)重:Adaptive Size: 50
模型布線類型 以光滑組方式:Use Smoothing Groups
7、安裝說(shuō)明:Quad Remesher1.0需要在max英文版本下運(yùn)行,我是安裝在max2020下QuadRemesher_1.0_3dsMax 文件直接拖到窗口安裝,找到自定義菜單:Exoside將QR圖標(biāo)拖到工具欄即可使用了。
8、基礎(chǔ)大型完成后導(dǎo)入ZBrush,槍管結(jié)構(gòu)選擇聚光燈生成基礎(chǔ)。
9,開(kāi)啟實(shí)時(shí)布爾預(yù)覽,調(diào)整模型位置,滿意后生成布爾模型;
10、鏤空結(jié)構(gòu),聚光燈生成單個(gè)結(jié)構(gòu),按住Ctrl shift 移動(dòng)工具復(fù)制模型、開(kāi)啟布爾預(yù)覽,在文件夾內(nèi)生成模型,dynamesh和拋光模型(拋光具體操作1-2期里有具體步驟)。

2握把結(jié)構(gòu)制作
1、 Max制作握把基礎(chǔ)大型:樣條線制作外輪廓大型,Extrude生成模型、加倒角,最后加Quad Remesher 1.0 模型變成工整的四邊面,導(dǎo)入ZBrush編輯模型。
2、導(dǎo)入Zbrush繪制大型:模型添加2級(jí)平滑,使用平滑筆試和移動(dòng)筆刷調(diào)整大型;模型布線都是比較均勻的四邊面,調(diào)整大型很方便。
3、Zbrush繪制完成大型后,回到3D max 制作凹槽結(jié)構(gòu)模型。
4、使用石墨工具Freeform\Setp Build 、Strips拓?fù)涑霭疾鄞篌w模型,這個(gè)模型用于布爾運(yùn)算。
5、為模型卡線,添加厚度使用Shell\加一級(jí)平滑,再導(dǎo)回Zbrush.來(lái)回導(dǎo)比較較麻煩,但操作都比較簡(jiǎn)單;如果設(shè)置了Goz到Zbrush,會(huì)比較方便。
6、導(dǎo)入Zbrush,放到一個(gè)文件夾內(nèi)。
7、布爾運(yùn)算前需要對(duì)模型做鏡像復(fù)制,Z插件\子工具大師\鏡像\選擇同一圖層。
8、運(yùn)算完后,模型會(huì)自動(dòng)分組了,danymesh 分辨率開(kāi)高一點(diǎn)(256-512)。
9、選擇按特性遮罩、擴(kuò)展一次遮罩(如果希望模型邊緣軟一點(diǎn)可以模糊一次遮罩),反轉(zhuǎn)遮罩,進(jìn)行拋光模型。
10、使用默認(rèn)筆刷和機(jī)械筆刷添加其他細(xì)節(jié)。
本期的3DsMax超強(qiáng)拓?fù)洳寮绾沃谱鳂屝涤脖砻孀羁欤?/strong>就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。
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1金屬部件制作
1、 max制作導(dǎo)軌、機(jī)械瞄和槍管結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)大型:
2、導(dǎo)軌結(jié)構(gòu):樣條線起大型,過(guò)程中用到的修改器:擠出模型、布爾運(yùn)算、轉(zhuǎn)換成Edit Poly、FFD修改器和切角修改器光滑邊緣。
3、機(jī)瞄和槍管結(jié)構(gòu):樣條線起大型,過(guò)程中用到的修改器:擠出模型、轉(zhuǎn)換成Edit Poly、對(duì)稱和切角修改器光滑邊緣。
4、金屬?gòu)椈山Y(jié)構(gòu):樣條線、Helix(彈簧線)和車削修改器(lathe)車削設(shè)置:Degrees:360 、Segments(段數(shù)) 、Durection 軸向(X)移動(dòng)軸心位置可以控制圓柱的半徑。
5、樣條線起大型、擠出模型、布爾運(yùn)算 、轉(zhuǎn)換成Edit Poly、對(duì)稱和切角修改器光滑邊緣。
6、這個(gè)結(jié)構(gòu)稍稍有些復(fù)雜,需要把模型布線變成四邊面,加平滑命令和后期編輯模型會(huì)更方便,這里用到了一個(gè)自動(dòng)拓?fù)涞牟寮≦uad Remesher1.0),這個(gè)插件可以顛覆你以往的工作流程,強(qiáng)烈推薦;布爾完成后,可以根據(jù)模型的光滑組或者模型結(jié)構(gòu)自動(dòng)的變成四邊面,這樣模型的布線會(huì)非常工整。
模型面數(shù)設(shè)置:Target Quad Count :1000
模型布線權(quán)重:Adaptive Size: 50
模型布線類型 以光滑組方式:Use Smoothing Groups
7、安裝說(shuō)明:Quad Remesher1.0需要在max英文版本下運(yùn)行,我是安裝在max2020下QuadRemesher_1.0_3dsMax 文件直接拖到窗口安裝,找到自定義菜單:Exoside將QR圖標(biāo)拖到工具欄即可使用了。
8、基礎(chǔ)大型完成后導(dǎo)入ZBrush,槍管結(jié)構(gòu)選擇聚光燈生成基礎(chǔ)。
9,開(kāi)啟實(shí)時(shí)布爾預(yù)覽,調(diào)整模型位置,滿意后生成布爾模型;
10、鏤空結(jié)構(gòu),聚光燈生成單個(gè)結(jié)構(gòu),按住Ctrl shift 移動(dòng)工具復(fù)制模型、開(kāi)啟布爾預(yù)覽,在文件夾內(nèi)生成模型,dynamesh和拋光模型(拋光具體操作1-2期里有具體步驟)。
2握把結(jié)構(gòu)制作
1、 Max制作握把基礎(chǔ)大型:樣條線制作外輪廓大型,Extrude生成模型、加倒角,最后加Quad Remesher 1.0 模型變成工整的四邊面,導(dǎo)入ZBrush編輯模型。
2、導(dǎo)入Zbrush繪制大型:模型添加2級(jí)平滑,使用平滑筆試和移動(dòng)筆刷調(diào)整大型;模型布線都是比較均勻的四邊面,調(diào)整大型很方便。
3、Zbrush繪制完成大型后,回到3D max 制作凹槽結(jié)構(gòu)模型。
4、使用石墨工具Freeform\Setp Build 、Strips拓?fù)涑霭疾鄞篌w模型,這個(gè)模型用于布爾運(yùn)算。
5、為模型卡線,添加厚度使用Shell\加一級(jí)平滑,再導(dǎo)回Zbrush.來(lái)回導(dǎo)比較較麻煩,但操作都比較簡(jiǎn)單;如果設(shè)置了Goz到Zbrush,會(huì)比較方便。
6、導(dǎo)入Zbrush,放到一個(gè)文件夾內(nèi)。
7、布爾運(yùn)算前需要對(duì)模型做鏡像復(fù)制,Z插件\子工具大師\鏡像\選擇同一圖層。
8、運(yùn)算完后,模型會(huì)自動(dòng)分組了,danymesh 分辨率開(kāi)高一點(diǎn)(256-512)。

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