C4D布爾運算后線亂了有什么解決方法?
2021-04-28
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C4D布爾運算后線亂了怎么解決?我們在平時建模的時候,或多或少的都會使用布爾工具,但是使用布爾之后會出現很多新的邊和線,顯得很凌亂影響下一次的編輯。那么,今天小編就和大家講解一下,C4D布爾運算后線亂了怎么解決?C4D布爾運算后線亂了的解決方法如下:
1我們新建一個正方體,在新建一個球體,我們以這兩個來演示。
2我們執行布爾運算,讓正方體減去球體,我們得到這個模型。現在這個看著沒什么問題,但是我們打開線框顯示就能看見,里面有很多的線和面。我們點快捷鍵N-B,快速的依次點N然后B。是不是很多的線和面,我們轉化為可編輯對象后,對它進行再次編輯就很麻煩了。
3我們要怎么處理這個呢,我們在右上角點布爾,出現布爾參數調整界面。勾選隱藏新的邊,是不是都沒有了呢,我們轉化可編輯對變形后線和面都少了。可以很好的編輯了。
4在勾選了隱藏新的邊后,后面的建模編輯是不是很少出問題了呢,但是還是有一些其他的問題,我們轉化為編輯對象后,還要在子集點正方體和球體才能選擇它的點線面,我還要選擇正方體才能選擇正方體的邊,如果要和球體的邊和面一起選擇,那就很麻煩。
5這個時候我們還需在布爾這把創建單個對像勾選了,我們再轉化為可編輯對象時候它就是一個整體了,我們選擇就方便多了。
注意事項
這兩個一般都是勾選了的,后期修改出錯很少。
本文的C4D布爾運算后線亂了怎么解決?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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