零基礎制作maya口袋妖怪動畫教程
maya零基礎如何制作口袋妖怪動畫人物?零基礎制作maya口袋妖怪動畫教程,這個項目始于對《口袋妖怪》的興趣,《口袋妖怪》是我從小就跟隨的動畫,也是至今幫助我創作作品的靈感之一。我對劍與盾口袋妖怪中的女性角色很感興趣,這個角色被命名為Nessa。那么maya零基礎如何制作口袋妖怪動畫人物?
參考和想法
我要做的第一件事是收集引用,因為此角色的皮膚曬黑了。她看起來既運動又性感,所以我開始在互聯網和書籍中找到合適的參考。首先要查找內薩(Nessa)角色,運動員,解剖結構和女性姿勢的圖片,以使作品美觀。
主要形狀
我使用Mannequin和ZBrush動漫頭像作為創建Nessa正文的起點。我使用DynaMesh自定義表單。對于主要形狀調整,我喜歡使用Clay Buildup,Dam_Standard,Move,Inflat和Smooth。但是,我喜歡伸手創造新的手。
提取服裝
我使用遮罩筆將其拖動到該位置并分離服裝。我將厚度設置為0.03,然后按Ctrl Shift 在服裝上單擊鼠標左鍵,然后按Del Hidden和ZRemesher使模型看起來更干凈,然后使用Zmodeler-Extrude-All Polygroups使它們變厚。并再次使用Zmodeler向服裝添加更多細節。
創造頭發
我使用圓柱體,并使用“移動”工具制作形狀,然后使用“移動”拓撲筆刷和“平滑”筆刷將其調整為彎曲的形狀。然后,我使用Divide(Ctrl D)添加詳細信息。然后重復,塑造形狀并使用“螺旋筆刷”使曲線更美麗。

涂料
首先,展開UV,然后將模型調整為高分辨率(Ctrl D)。您可以按“著色”并刪除Zadd,以便進行繪制。
姿勢
我喜歡將T-Pose用作初學者。因此,在Pose中,我使用Tranpose Master-Tposemesh,然后使用Maskpen和Move工具創建漂亮的姿勢。對于裝飾,我喜歡使用“移動”,“標準”和“平滑”筆刷。放置模型后,請按Tpose / SubT。
創建紋理貼圖和法線貼圖
創建紋理:要創建紋理,請將模型分辨率調整為高,然后從Polypaint中按“新建”以創建紋理貼圖。
創建法線貼圖:將模型分辨率調整到最小,然后按法線貼圖-創建法線貼圖。之后,可以導出以在Maya中使用。
布置,燈光和材料
我使用Maya通過從ZBrush導入文件并創建背景,照明和添加材質來渲染此作品。我設置了每個部分,使作品看起來很漂亮。
在Photoshop中,我對亮度和對比度進行了一些調整。
本期的maya零基礎如何制作口袋妖怪動畫人物?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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