Maya和ZBrush動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)有哪些?
Maya和ZBrush動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)有哪些?了解解Maya中的角色裝配和動(dòng)畫設(shè)置的基本知識(shí),并在ZBrush中創(chuàng)建blendshapes,通過(guò)Maya和ZBrush動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)教程,你將會(huì)學(xué)到的 有良好的動(dòng)畫基礎(chǔ) ,學(xué)習(xí)為角色動(dòng)畫創(chuàng)建簡(jiǎn)單的裝備, 使用Arnold渲染器學(xué)習(xí)基本渲染。
參加課程前的準(zhǔn)備
使用ZBrush R4或者更高版本 ,在本課程中使用Maya,因此您應(yīng)該對(duì)ZBrush和Maya有基本的了解。
課程說(shuō)明
索具和動(dòng)畫是復(fù)雜的主題,我試圖將其保持簡(jiǎn)單易懂,以便您盡可能快地制作動(dòng)畫,并學(xué)習(xí)關(guān)鍵的技能和技巧! 在本課程中,我將向您展示Maya內(nèi)部裝配和動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),我們還將從ZBrush中導(dǎo)入混合形狀。本課程的設(shè)計(jì)不會(huì)讓您不知所措,盡管我認(rèn)為有些事情太復(fù)雜了,但仍有很多要學(xué)習(xí)的東西,以確保您了解裝配和動(dòng)畫的關(guān)鍵原理,但本課程將是您的基金會(huì)繼續(xù)前進(jìn)。
這門課程適合誰(shuí)?
任何對(duì)裝配和動(dòng)畫不熟悉的人, 任何想要為其中的作品增添些許生命的人 ,成為動(dòng)畫師或裝配工的任何人, 任何對(duì)3D動(dòng)畫感到好奇的人。我們?cè)诒菊n程中學(xué)到的知識(shí): 如何在ZBrush中創(chuàng)建blendshapes以及如何導(dǎo)入Maya。
我們角色的基本設(shè)置 ,有效利用分組, 創(chuàng)建聯(lián)合系統(tǒng)。 使用IK控制柄 ,約束我們的皮膚和繪畫重量, 測(cè)試我們的裝備。 創(chuàng)建連接編輯器的控件 ,鎖定和隱藏不需要的屬性。 設(shè)置參考場(chǎng)景 ,基本動(dòng)畫技巧。 基本使用圖形編輯器 ,阿諾德里面的燈 ,在阿諾德渲染場(chǎng)景 。
我們?cè)谶@里介紹了很多內(nèi)容,請(qǐng)不要擔(dān)心,將其會(huì)被分解為易于理解的小節(jié),但這并不是說(shuō)它不是一個(gè)挑戰(zhàn)! 如果您在動(dòng)畫制作過(guò)程中可能有任何疑問(wèn)或疑慮,請(qǐng)向老師請(qǐng)教。小編認(rèn)為繪學(xué)霸教育就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
繪學(xué)霸開設(shè)與3dmax應(yīng)用相關(guān)的專業(yè)課程有很多,比如說(shuō)影特效設(shè)計(jì)、游戲3d美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲特效&動(dòng)畫設(shè)計(jì)、室內(nèi)高級(jí)設(shè)計(jì)、vr建筑與室內(nèi)表現(xiàn)設(shè)計(jì)等,同學(xué)們可以根據(jù)個(gè)人喜好或是職業(yè)發(fā)展規(guī)劃來(lái)選擇適合的專業(yè)。
而繪學(xué)霸不僅專業(yè)分類細(xì)致,教學(xué)質(zhì)量過(guò)硬,同時(shí)對(duì)學(xué)生的綜合應(yīng)用也都更為重視。他們既會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)大咖到校分享行業(yè)資訊與從業(yè)經(jīng)驗(yàn),也帶來(lái)了豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),讓同學(xué)們能夠在實(shí)踐中提高自身綜合實(shí)力,并積累豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)與作品,為就業(yè)做準(zhǔn)備!
本期的Maya和ZBrush動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)有哪些?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

C4D如何顯示模型上的分段線?

zbrush保存模型后再次打開無(wú)法進(jìn)行編輯怎么解決?...

C4D模型渲染圖邊緣有鋸齒或者模糊有什么解決?...

maya工具架消失了的三種找回方法?

C4D如何導(dǎo)入背景圖片?

C4D給可編輯多邊形整體分段或者循環(huán)切割教程...

ZBrush模型怎樣轉(zhuǎn)到Maya里?

c4d克隆任意添加物體任意設(shè)置不同的顏色的教程...

Maya界面和基本操作
