3DMAX建模窗戶教程
2021-03-29
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3DMAX如何建模窗戶?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達(dá)到快速,真實的渲染效果。 本文將著重介紹關(guān)于3DMAX建模窗戶教程。
1,打開3DMAX軟件,新建一個矩形框。
2,把矩形框右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選中樣條線輪廓命令向偏移-容個框.
3,添加擠出命令,擠出窗套的厚度.
4,然后沿著內(nèi)框畫一一個矩形,擠出命令擠出厚度(這里是窗框),然后右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形.
5,然后選擇連接功能,畫出窗內(nèi)部玻璃框.然后點面層級,倒角.
6,把分割出來的面都加上倒角命令,然后點面層級,附上自己的材質(zhì)就行了.
本期的3DMAX如何建模窗戶?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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