分享一個C4D使用OC渲染器的雙重HDR小技巧
提高采樣是降低噪點最有效的、最直接的。
不過我要說的,是最有效率的,大家又可以學習到奇怪的知識了。
首先,在OC設置中選擇路徑追蹤。
默認是直接照明,因為二者屬性不一樣,下面要說的屬性是路徑追蹤內。注: 英文名稱為主,因為漢化的作者有所不同,盡量把翻譯的名稱都寫上,具體可以參考英文名稱。
GI clamp
翻譯:GI 修剪。
簡概:強行限制高光,以減少光斑噪點。默認最佳數值調節在1即可。這個設置對渲染速度并無影響,但可以大大降低噪點。
詳述:降低數值,將每次反彈留下的能量變少,才會使得光子走過的路徑變少,斑的數量也會變少。它會使得場景稍暗一些,所以你需要尋找合適的值。
當噪點太多時,可以適當調節1-5左右。正常線性工作流下,默認給到1,得到的幾乎沒有噪點。
Caustic blur
翻譯:焦散模糊。
簡概:調高數值,模糊焦散,減少噪點。默認最佳數值在0.3。
詳述:如果焦散中出現噪點,可以調高數值,使它更加模糊。但是你會得到模糊的焦散,同時你也可以使用 GI 修剪來解決一下,它們是配合使用的。
Hot pixel removal
翻譯:噪點移除/亮斑去除/光斑像素去除/熱像素去除/熱點刪除。
簡概:降低數值,移除光斑噪點,但會模糊畫面細節,適當調節。數值在0.5即可,低于 0.6會損壞像素和圖像。
詳述:允許在每個像素較低的樣本中,移除明亮的像素。
雖然許多像素可以在渲染允許的情況下出現,使用噪點移除,這會讓你的像素變成土豆泥,會模糊畫面,適當調節。
OC設置-攝像機成像: 控制整體渲染畫面。
OC攝像機的標簽-噪點除去: 控制單個攝像機所看到的畫面。
二者屬性是一樣的,當你使用OC攝像機里的攝像機成像時,記得勾上啟用攝像機。

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