3DMAX怎樣打燈?
2021-03-29
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3DMAX如何打燈?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DMAX如何打燈?方法簡單趕緊來學習看看吧。
這例子里邊我圖省事用了一個skylight做全局照明,之后加了一個direction light做鏡子反射的光源,之后鏡子材質在反射通道加“反射/折射”,在墻面上的反射通道加“光線追蹤”
太陽光室內:一個vray
sun做主光源,根據你要的亮度感覺來,一般來說陽光很強是,vray
sun值就大點,目的是是整個場景產生光斑,然后在窗口打vray
表面做補光,如果窗子很長的話,應該多打幾次,每個值不同。內部再看一遍,如果感覺差不多,室內就不必再打光,如果室內還很暗,就再打一個vray半球,在產生光斑的地方打,要不要再打一個vray面,與地面非常平行。
燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方*用貼圖去做。
例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。
本期的3DMAX如何打燈?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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