如果在max里面使用vr平面燈如何解決?
如果在max里面使用vr平面燈怎么解決?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來(lái)和大家說(shuō)一下,如果在max里面使用vr平面燈怎么解決?方法簡(jiǎn)單趕緊來(lái)學(xué)習(xí)看看吧。
參數(shù)的問(wèn)題,你的可能是粗渲染的參數(shù),你按下F10然后在渲染器中找材質(zhì)中的最大深度,這勾要去掉,光澤效果要勾上,vray的圖樣采樣中圖樣采樣器類(lèi)型選自適應(yīng)細(xì)分。下面的抗鋸齒過(guò)濾器中選catmull-rom選項(xiàng)。發(fā)光貼圖中選最小比率-3,最大比率-1,半球細(xì)分50,插補(bǔ)采樣20。燈光緩存里細(xì)分是1000,彩色貼圖選萊蒽哈德,這些都是主要要調(diào)的,也就是影響最大的,其它的也得調(diào)調(diào),但影響是比較小的。
3dsMaxvray室夜景燈光還是比較好處理,和白天相比,主光源是燈光而不是太陽(yáng)光。所以,室內(nèi)夜景不用打容太陽(yáng)光,先將各個(gè)燈的燈光打上,看場(chǎng)景的整體亮度,然后加補(bǔ)光或是將vr顏色映射里的暗倍增、亮倍增、伽馬值調(diào)整。
看場(chǎng)景的構(gòu)圖,有些燈光雖然有模型,但未必要用燈光照射,可以關(guān)閉燈光。
室內(nèi)夜景的圓弧面高光特明顯,比如沙發(fā)墊,可用光域網(wǎng)直接照射到沙發(fā)墊上做補(bǔ)光。
窗口可以用淡藍(lán)色vray平面燈做補(bǔ)光。
有些模型在離燈光稍遠(yuǎn)處,場(chǎng)景燈光照射不是明顯,但實(shí)際需要他做點(diǎn)綴,可以將其選擇,右鍵----------vray屬性-----------接受全局照明值提高。可以彌補(bǔ)燈光的不足。
異形暗藏?zé)簦合裼性煨偷臒舨凼遣荒苡胿rlight打的,可以通過(guò)一些替代物去施加自發(fā)光,通過(guò)這些可以制造出異形暗藏?zé)簟?/span>
布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對(duì)自然光源有足夠深刻的理解。
多看些攝影用光的書(shū),多做試驗(yàn)會(huì)很有幫助的。不同場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的。在室內(nèi)效果圖制作中,為了展現(xiàn)一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)將一些主燈的顏色設(shè)置為淡橙色,這樣就能達(dá)到材料不易做到的效果。
本期的如果在max里面使用vr平面燈怎么解決?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門(mén)資訊

在Maya中如何合并兩個(gè)物體有什么方法?

C4D軟件打開(kāi)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器教程

3dmax保存文件時(shí)保存不了是為什么?

ZBrush中的怎樣刪除或隱藏遮罩區(qū)域?

c4d軟件兩點(diǎn)之間連接一條線教程

c4d一般怎樣調(diào)整坐標(biāo)軸軸心的位置?

3Dmax把線條變成圓柱模型教程

【軟件基礎(chǔ)】rhino怎么導(dǎo)出線稿?

3dmax如何把2018改成中文版?
