maya中材質的功能和介紹
maya中材質的功能和介紹,3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,maya中材質的功能和介紹,方法簡單趕緊來學習看看吧。
maya的材質各功能在2012版進行了更多的完善,提高了模型的復雜屬性特效,下面我們簡單分析maya的材質各功能,主要步驟如下:
1.在2012版本中,maya對材質、渲染、層(Layer)的功能都進行了完善;
2.在這里,漫游動漫學院就講解下這幾個新功能:在maya2011版本下,你只能連接給材質群組當你想要讓燈光只照某個物件時;
3.這樣一來.你就無法即使他跟其他物件擁有相同材質群組;4.最后每個存三張帖圖,一張是顏色,一張是凹凸,一張是高光。
步驟:
1:在2012版本中,maya對材質、渲染、層(Layer)的功能都進行了完善。不大使用,除非是很簡單或是很復雜的物體,記得縫合UV也是很重要,之后的放松UV就應物體而異,UV盡量不要重疊。
2:在這里,漫游動漫學院就講解下這幾個新功能:在maya2011版本下,你只能連接給材質群組當你想要讓燈光只照某個物件時,選擇燈光連接(Light Link),(Shade單獨照亮一個物件(Geometry.Group)而不能連接給物體本身。
3:這樣一來.你就無法即使他跟其他物件擁有相同材質群組。現在我們用PS打開在MAYA里存過的“滑塊”和“槍身”的UV,按照UV坐標畫帖圖,注意精度,一般在1024-2048左右。
4:最后每個存三張帖圖,一張是顏色,一張是凹凸,一張是高光,還要注意一點,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉圖片的阿法通道,JPG是不要的,然后我們準備在MAYA里導入剛才的帖圖。
本期的maya中材質的功能和介紹,就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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