3dmax輔助測量對象使用步驟
2021-03-31
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3dmax輔助測量對象使用方法有哪些?3dmax軟件在做動畫、3d場景中經(jīng)常使用.制作過程主要過程是:建立模型、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出.模型要從基礎(chǔ)的開始學,慢慢地制作復雜的模型,如人物模型、建筑模型等.這里從最簡單的輔助測量對象入手,給大家演示.3dmax輔助測量對象如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學.
第1步
打開3DMax軟件(這里用的3DMax2010版的軟件).可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【輔助對象】按鈕,選擇【標準】
第2步
在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【柵格對象】,接著在透視圖中,拖動繪制柵格對象出來
第3步
在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【點對象】,接著在透視圖中,拖動繪制點對象出來
第4步
在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【卷尺對象】,接著在透視圖中,拖動繪制卷尺對象出來
第5步
在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【量角器對象】,接著在透視圖中,拖動繪制量角器對象出來
第6步
在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【指南針對象】,接著在透視圖中,拖動繪制指南針對象出來
本期的3dmax輔助測量對象使用方法有哪些?就分享結(jié)束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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