3dmax創建燈光有哪些步驟?
3dmax創建燈光有哪些技巧?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax創建燈光有哪些技巧?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1、命名元素
元素變得越復雜,它將包含的元素越多。這在命名方面存在問題。許多人根據形狀來命名元素。在經常使用相同形狀的模型中,這可能會造成混淆。相反,您應該為元素指定邏輯名稱。例如,為墻中的所有元素賦予相同的標簽,例如“北墻”。與將它們標記為“多維數據集”或“球形”相比,這使它們更易于識別。
2、將元素分組
即使使用邏輯命名,使用大型模型在元素之間導航也可能變得困難。這是分組可以提供幫助的地方。優良作法是將模型的某個部分的所有單個元素組合在一起。假設您已為樓梯間建模。從樓梯一直到墻壁和場景裝飾,對每個元素進行分組,使該區域更易于訪問。此外,您可以使用實例來處理同一元素的副本。這樣做意味著實例中一個元素的單個更改會反映在該實例中的所有元素上。
3、隔離元素
嘗試在復雜模型中處理單個元素會帶來很多困難。幾下鼠標,您就會犯一些錯誤。這不是一個大問題,但會浪費時間。有一種更簡單的方法可以做到這一點。您可以隔離元素,以便可以在不干擾模型其余部分的情況下進行處理。右鍵單擊該元素,然后選擇“隔離”。這將隱藏模型的所有其他部分。
4、使用填充
許多使用數字設計軟件的建筑師努力地幫助他們的客戶可視化場景。您可能擁有世界上最好的模型,但是如果客戶不知道它在現實世界中的樣子,那將毫無意義。這是“人口”功能派上用場的地方。您可以使用它來填充來自3DS Max庫的虛擬人物的模型和場景。這些人甚至附帶了用于懶惰站立和行走的動畫。填充是理想的模型,可在建筑物建成時容納人,例如圖書館建筑。
5、工作區和3DS Max基本概念
2017年版本的3DS Max具有一些新概念供您掌握。它通過“設計工作區”功能提供幫助。這將創建一個設計布局,該布局可以教您該軟件的所有基本知識。它向您介紹了主要概念和新工具。此外,它可以幫助您弄清楚如何創建3DS Max工作流。從本質上講,它將為您介紹該軟件的用戶界面并提高您的效率。即使您以前使用過3DS Max,也要花點時間進行研究。
6、使用預設斜角
較新版本的3DS Max提供了幾個可在模型中使用的預設斜角。您可以在軟件文本工具的預設選項中找到它們。這些使您可以通過下拉列表直接使用斜角輪廓修改器。使用預設是創建簡單斜角的理想選擇。這將在您處理模型時為您節省大量時間。當然,如果愿意,您仍然可以創建自己的斜面。
7、優化場景材質
3DS Max包含一個良好的渲染引擎。即使這樣,許多人還是喜歡使用其他引擎。最常見的一種是V-Ray,但還有其他幾種可用于3DS Max。關鍵是在使用其他渲染引擎時需要考慮場景材質。確保優化材料以在引擎中正確顯示。如果不這樣做,您可能會發現在進行渲染時會遇到奇怪的照明效果和元素行為。
8、使用太陽定位工具
2017版3DS Max的另一個新功能是“ Sun Positioning”工具。您可以在照明菜單中找到此工具。它允許您設置太陽的位置并更改模型周圍的天空。您甚至可以設置時間,日期和位置。當從某個位置的照片進行拍攝時,這是理想的選擇,因為它可以讓您精確模擬照明條件。您還可以顯示光線在一天中的不同時間會如何影響建筑物。
9、切換照明
您是否知道在處理模型時可以快速切換照明效果?這是真的。使用Ctrl L可以在幾秒鐘內打開和關閉照明。這似乎沒什么大不了的。但是,當您考慮通常必須瀏覽幾個菜單來手動切換燈光時,可以看到它可以節省很多時間。
10、使用柔和陰影
為客戶創建渲染時,真實性是關鍵。這意味著您需要在模型中正確使用陰影。通常,在硬陰影上使用軟陰影。后者使模型看起來不太現實。使用Omni燈光可從所有方向投射來自單一光源的光。此外,使用Mental Ray創建“ Raytraced”陰影。另外,使用V-Ray渲染模型時,需要在Omni / Spot中啟用區域陰影。渲染將花費更多時間,但看起來更逼真。
11、模擬真實世界攝影
通常,應避免使模型看起來很明顯是計算機生成的。為此,3DS Max提供了一系列環境和相機設置。您可以使用這些設置來超越照片上的限制。但是,這樣做將創建您可能希望避免的CGI外觀。為了解決這個問題,請針對您的模型及其渲染模擬真實的照片。這使模型看起來更逼真,并有助于客戶可視化。
12、保存文件
在3DS Max中保存文件時,可以使用幾個選項。許多人選擇JPEG格式。通常,這是因為JPEG文件在硬盤驅動器上所占的空間比大多數其他文件要少。不幸的是,JPEG也是壓縮文件。這意味著它們將限制您在以后的編輯中必須使用的信息量。嘗試改變曝光和光線時,這可能會再次咬住您。通過將所有模型另存為TIFF文件來避免這種情況。這些是不使用壓縮的32位文件。
13、快速射擊
我們都去過那里。您需要持續幾個小時專心研究模型。如此沉迷于工作,您會忘記定期保存。突然,您發現幾個小時前犯的一個錯誤導致了模型問題。這么多的工作很快就花光了。您可以通過調整工作流程來避免這種情況,以便定期保存。一個好的經驗法則是直接在編輯元素之前和之后保存。創建多個保存而不是覆蓋相同的保存,因此,如果有誤,您可以參考一些要點。
14、隱藏的修飾符
3DS Max為您提供了一堆可以在創建模型時使用的修改器。許多人高興地使用它們,卻不知道該軟件只要稍加搜索就能提供更多功能。您需要做的就是右鍵單擊您可以看到的修飾符列表。這將顯示一個全新的隱藏修飾符列表。這些與軟件中的一系列關鍵功能有關。您可以更改曲面和動畫設置。另外,您甚至可以修改參數約束。
15、僅編輯多邊形模型
使用3DS Max,可以創建網格和多邊形格式的模型。編輯時,應始終使用多邊形格式。網格模型在編輯時為錯誤提供了更多空間。它們還具有較少的設置,這意味著您在處理模型時靈活性較低。如果您已經開始在網格模式下處理模型,請不要擔心。您始終可以將其轉換為多邊形模型,以獲得對更多編輯設置的訪問權限,并減少遇到的問題數量。只需使用“修改器菜單”中的“轉到多邊形”選項即可。
16、始終下載更新
就像3DS Max一樣,它并非沒有bug。該軟件的每個新發行版通常都會帶來一些問題,您必須解決這些問題才能創建模型。令人高興的是,Autodesk為該軟件提供了大量支持。該公司發布定期更新和服務包。確保在它們可用后立即下載它們。這將使您可以修復錯誤,并不受任何限制地重新使用模型。
17、分配熱鍵
使用熱鍵使您無需瀏覽菜單即可完成常見任務。3DS Max帶有幾個默認熱鍵。例如,您可以使用“ Q”選擇一個對象,或者使用“ E”旋轉任何選擇的對象。您還可以為其他常見操作創建自己的熱鍵。轉到“自定義”菜單中的“鍵盤面板”,然后選擇所需的操作。使用“熱鍵”字段輸入操作的鍵盤快捷鍵。如果為該操作分配了現有的快捷方式,它將在“分配給”字段中彈出。假設您對選擇感到滿意,請單擊“分配”。您現在有了一個新的熱鍵。為您經常使用的每個動作創建它們。
18、使用相機
效率是3D建模的關鍵。如果您的場景攝像機放置在錯誤的位置,則無法達到最高效率。在開始制作模型之前,請花一些時間找到理想的框架和角度。這樣可以確保僅在相機可以看到的內容上進行操作。通常,請使用窄角透鏡進行更詳細的建模。避免一次嘗試在整個場景上工作的誘惑。
19、按比例構建
使用3DS Max時,請抵制超出規模的誘惑。該軟件為所有型號使用正確的單位和比率。這意味著超出比例會在以后為您的模型帶來一些問題。通過按比例構建可避免這種情況。在開始處理模型之前,應該準備好詳細的度量。做數學并花一些時間準備。這樣可以節省很多時間,因為您可能浪費了進行調整的時間。
20、使用模板
您可能會創建許多使用相似場景的模型。為每個模型創建新場景將浪費大量時間。幸運的是,3DS Max有一個模板系統。您可以將常用場景保存在該系統中,以便在需要時使用。創建具有照明,比例和渲染設置的一些通用模板。然后,您可以在需要時應用模板。這樣既可以節省時間,又可以使您的工作保持一定程度的一致性。
本期的3dmax創建燈光有哪些技巧?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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