3DMax創建燈光的光暈有什么技巧?
2021-05-24
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3DMax創建燈光的光暈有什么方法?光暈是從顯影后影像邊緣漫延出來的虛影,簡單說就是燈光外圍的一圈光罩;那么,今天小編教大家3Dmax創建燈光的光暈的詳細操作方法,希望能幫助到有需要的人。以下內容就是3DMax創建燈光的光暈有什么方法?3DMax創建燈光的光暈的方法/步驟如下:
第1步首先我們要創建一盞燈光(光暈是建立在燈光的基礎上創建的),下面我以泛光燈為類(其他燈光類型也差不多以其路徑創建光暈);在場景中創建一個平面,平面之上我們創建一盞泛光燈,參數均以默認;
第2步在泛光燈的修改器列表里找到“大氣與效果”,點擊“添加”,彈出對話框選擇“鏡頭效果”點擊確定,這樣,返回修改器的“大氣與效果”就有了“鏡頭效果”,選擇他然后點擊設置;
第3步設置的對話框,效果為“鏡頭效果”,下方的”鏡頭效果參數”選擇"光暈",利用箭頭添加到右側,就會出現“Glow”,選擇它之后下方對其各項光暈參數進行設置;
第4步因為光暈在透視場景中不可見,我們在調整參數設置光暈過程中可開啟渲染窗口,實時渲染光暈的效果。
以上就是3DMax創建燈光的光暈有什么方法?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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