3dmax哪個版本更穩定更好用?
3dmax哪個版本更穩定更好用?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax哪個版本更穩定更好用?方法簡單趕緊來學習看看吧。
3dmax2012,相對較老的版本,也是非常穩定的版本,目前很多設計單位(尤其是室外)會采用2012畫圖,界面比較老舊,適配當下中低配的電腦。但是已經有部分插件、渲染器不再支持max2012的版本,這一點也是逐漸要被淘汰的。
3DS Max 2012是Autodesk公司開發的三維動畫制作和渲染軟件(Autodesk AutoCAD 2012也是Autodesk公司的軟件產品)3DS Max廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
軟件特色:
1.性價比高
3DSMAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作3dmax哪個版本更穩定更好用?公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低, 一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。
2.上手容易
3DMAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利于初學者學習。
3.使用者多,便于交流
再次在國內擁有最多的使用者,便于交流,清風學院教程也很多,隨著互聯網的普及,關于3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
軟件新功能:
1.wire。這種格式比以前我所常用的模型文件帶有更多的信息與可調性。對于導入模型后的調節也控制有很大的幫助。
2.全新的分解與編輯坐標功能。MAX 2012不僅新加了以前需要使用眼睛來矯正的分解比例,更增加了超強的分解固定功能。
3.Iray渲染器。不管在使用簡易度上還是效果的真實度上都是前所未有的。
4.MassFX。這套鋼體動力學系統,可以配合多線程的Nvidia顯示引擎來進行MAX視圖里的實時運算,并能得到更為真實的動力學效果。
5.全新的視圖顯示引擎技術。MAX 2012能夠在視圖預覽時將更多的數據量以更快速度的渲染出來。
6增強了超級多邊形優化工具。增強后的超級多邊形優化功能可以提供更快的模型優化速度、更有效率的模型資源分配、更完美的模型優化結果。
7.與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通的通道。通過這個功能可以把MAX的場景內容直接導入Mudbox里進行雕刻與繪畫,然后即時的更新MAX里的模型內容。
8增加了不少渲染效果。而且這些風格化效果還可以在視圖與渲染中表現一致。此功能主要是為了實現更多藝術表現手法與前期設計藝術風格的交流所使用的。
9.新增加了一種程序貼圖。此貼圖已經記錄下了數十種自然物質的貼圖組成,在使用時可以根據不同的物質組成制作出逼真的材質效果。而且此貼圖還可以通過中間軟件導入游戲引擎中使用。
10.對矢量置換貼圖的使用支持。一般的置換貼圖在進行轉換時,只能做到上下凹凸。矢量置換貼圖可以對置換的模型方向做出控制,從而可以制作出更有趣生動的復雜模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分別支持矢量置換貼圖。
3dmax2014是目前應用層面數量最多的版本,穩定性一流,也是目前各類大專院校比較標準的入門版本。市場上大多數設計師接觸max的第一個版本也是2014。對于初學者而言。2014的功能足夠,配置要求不高,穩定性非常強,是推薦的首選版本。但2014同樣面臨著新版渲染器和插件逐漸不再支持的尷尬。
Autodesk 3Ds MAX 2014是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。Autodesk 3Ds MAX 2014其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。Autodesk 3Ds MAX 2014 的靈活性的粒子流系統已被增強,幫助運動圖形藝術家和視覺特效專家創建更復雜的、現實的和定制的物理模擬,更少的時間。
Autodesk 3Ds MAX Design 2014主要改進
1、貼圖支持矢量貼圖,再放大也不會有鋸齒了。
2、集群動畫在之前的版本就在,但在2014卻變得異常方便和強大。在場景中簡單的畫幾筆,就可以產生動畫交互的人群
3、增加角色動畫,骨骼綁定,變形等
4、增強粒子流系統- PF mPartical
5、增強動力學解算MassFX,以及帶動力學的粒子流,用來創建水,火,噴雪效果
6、增強能產生連動效果的毛發功能
7、支持DirectX 11的著色器視窗實時渲染,景深等,優化加速視圖操作
8、增強渲染流程功能,直接渲染分層輸出psd文件。
9、透視合成功能,2014采用了SU的相機匹配功能,在相機匹配完成后,直接使用平移,縮放可以連同背景一起操作
10、多用戶布局方式,如果你的電腦可能會有幾個人使用,現在可以為每個用戶保留不同的快捷鍵設置和菜單等
11、增強2D,3D和AE的工作數據交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等數據轉換整合
12、3ds Max SDK擴展和自定義。
3dmax2018是我個人很喜歡用的版本。整體界面比較接近個人習慣,市面上的插件基本支持,電腦配置ok的情況下,穩定性也有很好的體驗。個人感覺2018相對而言的流暢程度、處理速度會快很多。而且個人認為3dmax2018應該在未來5年之內也很難被淘汰。所以個人推薦初學者可以用2018起手。
3dmax2018是autodesk公司發布的一款最新的三維模型制作軟件,軟件功能強大深受國內用戶的喜愛。全新版本擁有人群填充增強、vr、支持點云系統等功能。3dmax2018是一款由Autodask公司最新推出的專業的三維建模、動畫和渲染軟件,新版的3Ds Max2018具有全新的外觀和比以往更多的功能,3dmax2018的用戶界面已使用流線型新圖標實現了現代化。
3dmax2018新增功能:
1)視圖導航增加軌道興趣點。
2)視口縮放現在是無限的。
3)局部坐標系統的子對象,增加點和邊緣的局部坐標系統。
4)鏡像工具現在有幾何體模式-添加幾何體修改。
5)UV編輯可通過材質ID和光滑組展平。
6)曲線編輯器和緩沖曲線加入很多新工具。
7)加入偏移控制器
8)攝影機序列
9)物理材質
10)節點材質編輯器可通過從傳統材質編輯器揀取樣本球。
11)增加新的藝術渲染器,并且能渲染動畫。
12)Mental ray渲染器作為子選項可單獨選擇安裝。
本期的3dmax哪個版本更穩定更好用?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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