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C4D怎樣使用R21新推出的域力場(chǎng)制作動(dòng)畫?

2021-04-02
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C4D使用R21新推出的域力場(chǎng)制作動(dòng)畫有哪些方法?在剛剛更新的C4D R21版本軟件中,其中一個(gè)比較有亮點(diǎn)的更新就當(dāng)屬新推出的“域力場(chǎng)”了。那么,今天,小編就和大家聊聊,在R20版本中,C4D怎樣使用R21新推出的域力場(chǎng)制作動(dòng)畫?

 

在R20版本中,新出的“域”概念大大提升了我們對(duì)運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫的控制,當(dāng)然,也包括頂點(diǎn)貼圖動(dòng)畫、選集動(dòng)畫的制作等,而在R21版本的“域力場(chǎng)”出來之后,我們可以使用各種域?qū)ο笊踔炼鄠€(gè)域進(jìn)行疊加相減來對(duì)實(shí)體對(duì)象進(jìn)行影響從而設(shè)計(jì)出更可控的動(dòng)畫,下邊來看看新出的域力場(chǎng)對(duì)象是如何使用的。


怎么去理解“域力場(chǎng)”
“域力場(chǎng)”是力場(chǎng)的一種,而作為一個(gè)力場(chǎng),它就會(huì)在空間中對(duì)帶有動(dòng)力學(xué)效果的物體產(chǎn)生影響,也就是說,力場(chǎng)是一個(gè)描述了不同作用力大小以及方向的空間。

 

 

C4D軟件之前版本的力場(chǎng)給我們?cè)O(shè)置了幾種常用的類型,例如引力力場(chǎng)就是讓物體受到朝向引力對(duì)象方向的力,重力力場(chǎng)就是讓物體受到垂直向下的力,而新推出的“域力場(chǎng)”,則是將力場(chǎng)中力的方向和分布完全交給了用戶來控制。于是乎,我們?cè)谲浖袑?duì)各種動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的控制就變得可以為所欲為,掌控雷電了。

 

域力場(chǎng)的顯示
首先,域力場(chǎng)有一個(gè)顯示框,通過框內(nèi)線的分布和長(zhǎng)短,我們可以比較直觀地看到空間內(nèi)力的方向以及強(qiáng)度大小。


域力場(chǎng)的邊框只用來更加直觀地查看空間內(nèi)力的分布,一開始使用的時(shí)候,很容易將這個(gè)邊框當(dāng)做了力場(chǎng)的大小邊界,所以這里特地說明一下。

 

域力場(chǎng)的三種模式
域力場(chǎng)有三種影響空間速率的模式,分別有不同的作用。在設(shè)置了一個(gè)方向向下的域力場(chǎng)后,三種模式的效果如下圖,接下里我們來詳細(xì)看看三種模式的不同。

 

應(yīng)用到速率
這個(gè)模式是在物體帶有自身運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的基礎(chǔ)上,給物體添加額外的力,讓多個(gè)力場(chǎng)疊加形成最終的效果的一種模式。這種模式模擬后的效果會(huì)更加符合物理現(xiàn)象,我們可以參照現(xiàn)實(shí)的受力情況才構(gòu)建出合理的力場(chǎng)。

 

 

設(shè)置絕對(duì)速率
將模式變成絕對(duì)速率之后,物體在該域力場(chǎng)的作用下會(huì)忽略掉之前的所有運(yùn)動(dòng)狀態(tài),只受到當(dāng)前力場(chǎng)的影響,在離開域力場(chǎng)影響后會(huì)繼續(xù)受到場(chǎng)景的力的影響。


使用實(shí)體的剛體對(duì)象會(huì)受到默認(rèn)工程的動(dòng)力學(xué)中動(dòng)力的影響,會(huì)導(dǎo)致顯示效果很奇怪,不知道是不是bug,將工程動(dòng)力學(xué)的重力改為0并添加一個(gè)重力力場(chǎng)則能顯示正常。


改變方向
將受到域力場(chǎng)影響的物體的運(yùn)動(dòng)方向轉(zhuǎn)變?yōu)楫?dāng)前力場(chǎng)位置力的朝向。最上邊的演示圖即采用了改變方向的模式來控制粒子運(yùn)動(dòng)的方向。


域力場(chǎng)的兩個(gè)域?qū)ο髮蛹?jí)窗口
域力場(chǎng)的兩個(gè)層級(jí)窗口一開始比較容易讓人產(chǎn)生紊亂的感覺,我們可以通過域力場(chǎng)的顯示框來理解如何來自定義自己想要的力場(chǎng)。

 

對(duì)象菜單下的域?qū)蛹?jí)窗口,定義了一個(gè)域力場(chǎng)在哪些位置具有力場(chǎng)的分布,直白點(diǎn)說,在對(duì)象菜單下的層級(jí)窗口,創(chuàng)建了力場(chǎng)的存在。


而在衰減菜單下的域?qū)ο髮蛹?jí)窗口中,添加的層級(jí)對(duì)象則定義了域力場(chǎng)的哪一些位置的力場(chǎng)可以發(fā)揮作用。

 


通俗點(diǎn)來說,對(duì)象窗口下的層級(jí)窗口發(fā)揮著一個(gè)加法的作用,而衰減菜單下的層級(jí)窗口則對(duì)得到的加法結(jié)果做一個(gè)減法的作用。

 

在域?qū)蛹?jí)窗口中,還有很多種對(duì)象類型可以作為層級(jí)加入,例如運(yùn)動(dòng)圖形對(duì)象、權(quán)重貼圖標(biāo)簽等,大家可以添加到層級(jí)窗口看看可以實(shí)現(xiàn)怎樣的效果,這里就不再詳細(xì)展開。

 

總結(jié)
在推出“域力場(chǎng)”對(duì)象之后,C4D能運(yùn)用域?qū)ο笾谱鞯膭?dòng)畫效果進(jìn)一步增強(qiáng),通過域?qū)蛹?jí)的遮罩,以及多個(gè)域?qū)ο蟮牟煌B加模式,我們對(duì)動(dòng)畫制作的可控程度變得非常高,再結(jié)合一些類似于頂點(diǎn)貼圖、域?qū)蛹?jí)的動(dòng)畫等,可以做出非常具有想象力和沖擊力的動(dòng)畫效果。

 

好了,C4D使用R21新推出的域力場(chǎng)制作動(dòng)畫有哪些方法?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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