C4D默認(rèn)界面和坐標(biāo)軸的窗口有什么區(qū)別嗎?
C4D默認(rèn)界面和坐標(biāo)軸的窗口區(qū)別是什么?在一開始學(xué)習(xí)C4D的時(shí)候,就有這個(gè)疑問,為什么明明物體的屬性都有了一個(gè)坐標(biāo)屬性的窗口了,還要有一個(gè)和坐標(biāo)相關(guān)的窗口在默認(rèn)的界面呢,后邊在使用的過程中才慢慢理解了額外的坐標(biāo)管理器窗口的作用,這一篇文章我們來看看這兩個(gè)窗口有什么區(qū)別。
我們都知道,和坐標(biāo)軸相關(guān)的操作,不外乎就是移動(dòng)旋轉(zhuǎn)和縮放,而平常我們在視圖窗口進(jìn)行這一系列的操作的時(shí)候,其實(shí)就和使用坐標(biāo)管理窗口操作并無什么區(qū)別。或者可以這么來理解,坐標(biāo)管理窗口是一個(gè)可以用參數(shù)化控制一個(gè)物體或者一個(gè)物體點(diǎn)線面的工具欄。
譬如想要一個(gè)物體上移35cm,或者說,把一個(gè)物體上的一些點(diǎn)上移35cm,我們并不能在視圖中很快的完成這個(gè)操作,但是通過坐標(biāo)軸窗口來實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作。可能在很多人看來,兩者是幾乎一樣的功能,但是,很多地方還是有所不同。
對于位置和旋轉(zhuǎn)其實(shí)兩個(gè)窗口的區(qū)別不是很大,但是屬性窗口只能顯示的是相對于父級的相對坐標(biāo),而在坐標(biāo)管理窗口,有三種模式的坐標(biāo)表示方式,前兩種是相對于父級對象而言的坐標(biāo)數(shù)值(絕對表示忽略凍結(jié)掉的屬性),而最后一種是坐標(biāo)軸和坐標(biāo)原點(diǎn)的相對位置。
這是兩個(gè)窗口最大的不同,我們先來理解什么是尺寸,在軟件層面,很多時(shí)候它會(huì)將一個(gè)模型物體當(dāng)成六個(gè)面和各個(gè)坐標(biāo)軸分別平行的一個(gè)長方體來看待,最直觀的方式是將顯示模式改為方形,這個(gè)方形的長寬高大小就是尺寸的大小。而相對尺寸和絕對尺寸的區(qū)別在于,選中的物體是不是包含子級的物體。
我們可以通過修改尺寸去改變物體的大小,但是這個(gè)和縮放是有區(qū)別的,我們在視圖中直接縮放,在坐標(biāo)管理窗口是有變化的,而屬性窗口是完全沒有數(shù)值變化的。
在平常的操作中,可能并沒有什么區(qū)別,但是在一些涉及到貼圖相關(guān)的操作中,這個(gè)操作會(huì)影響到你貼圖的顯示。背后的原理通俗來講,就是坐標(biāo)管理窗口改變的數(shù)值,真實(shí)地改變了物體的大小,而屬性窗口的坐標(biāo),改變的只是物體的屬性值。
在一定程度上來講,很多操作兩個(gè)窗口都能解決,坐標(biāo)管理窗口能實(shí)現(xiàn)的功能會(huì)比屬性窗口多一些,而對于屬性窗口來說,也可以通過記錄或者凍結(jié)的數(shù)值回到原來的位置和屬性,一些操作對于后續(xù)的再加工也有不同的影響,靈活操作即可。
好了,C4D默認(rèn)界面和坐標(biāo)軸的窗口區(qū)別是什么?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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