c4d建模如何球體碰撞融合?
2021-04-27
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c4d建模如何球體碰撞融合?今天主要是應用繼承功能和樣條約束來制作動畫,建模方面和材質方面都是比較簡單的,動畫也是靠自己想法來創(chuàng)造,不懂的同學快點學起來吧,今天我們來聊一聊c4d建模如何球體碰撞融合?
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵打開光影著色(線條)
- 長按畫筆,新建一個螺旋,將高度改為2000
- 長按立方體,新建一個膠囊,半徑改為100,高度改為450
3、
- 長按扭曲,新建一個樣條約束,將樣條約束和膠囊編組alt g
- 點擊樣條約束,樣條改為螺旋
- 長按立方體,新建一個球體,半徑改為40,分段改為66
- 長按運動圖形,新建一個克隆,將球體放到克隆下方
- 點擊克隆,模式改為對象,對象改為膠囊,分別改為體積,數量改為150
- 點擊樣條約束,模式改為保持長度,對象里,尺寸右邊的點移動到最下方
- 時間線為0幀,偏移改為100打上關鍵幀;時間線為30幀,偏移改為0打上關鍵幀
4、
- 點擊克隆,空白,螺旋,編組alt g,命名為左
- 復制左,得到右組
- 點擊右的螺旋,坐標Z改為1995
- 點擊右的樣條約束,時間線為0幀,偏移改為0打上關鍵幀;時間線為30幀,偏移改為100打上關鍵幀
- 分別在左的克隆和右的克隆都添加模擬標簽-剛體,碰撞里,獨立元素改為頂層;力里,跟隨位移和跟隨旋轉改為10
5、
- 分別在左的克隆和右的克隆
- 長按運動圖形-效果器,添加繼承
- 點擊繼承,時間線為0幀,強度改為0打上關鍵幀;時間線為30幀,強度改為100打上關鍵幀
- 對象改為克隆,勾選變體運動對象
- 分別在左的克隆和右的克隆
- 長按運動圖形-效果器,添加隨機
6、
- 長按立方體,新建一個球體,將半徑改為650
- 長按模擬,布料,新建一個布料曲面
- 點擊布料曲面,厚度改為-15
- 新建一個立方體,尺寸XYZ都改為1670,旋轉P改為23
- 時間線為30幀,坐標Y改為63,Z改為115打上關鍵幀;時間線為40幀,坐標Y改為605,Z改為1391打上關鍵幀
- 長按陣列,新建一個布爾
- 將布料曲面和立方體都放到布爾下方,立方體放到布料曲面下方
7、
- 長按燈光,新建一個遠光燈
- 點擊遠光燈旋轉H改為30,P改為-38,B改為-46;投影改為陰影貼圖(軟陰影)
- 復制遠光燈,得到遠光燈1
- 點擊遠光燈1旋轉H改為262,P改為-32,B改為93;投影改為無,強度改為90
- 復制遠光燈,得到遠光燈2
- 點擊遠光燈2旋轉H改為163,P改為2,B改為56;投影改為無,強度改為90
8、
- 長按地面,新建一個天空
- 新建一個材質球, 顏色里,在內容瀏覽器找到HDR天空貼圖拖入紋理中
- 點擊天空,旋轉H改為1,P改為68
- 點擊天空圖層,右鍵C4D添加合成標簽,不勾選攝像機可見
- 新建一個材質球,命名為克隆1
- 反射里,層1添加反射(傳統);層顏色里,顏色H改為6,S改為57,V改為100;層菲涅耳里,菲涅耳改為導體,預置改為鋁
- 新建一個材質球,命名為克隆1
- 顏色里,顏色V改為85
- 反射里,層1添加反射(傳統);層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,預置改為玻璃
- 默認高光里,寬度改為25,衰減改為-7
- 新建一個材質球,命名為背景
- 顏色里,紋理改為漸變;點擊漸變圖片,類型改為二維-圓形,左邊顏色H改為0,S改為63,V改為64。右邊顏色H改為200,S改為87,V改為78,湍流改為17
- 新建一個材質球,命名為玻璃
- 顏色里,顏色V改為80
- 勾選透明,預置改為玻璃
- 反射里,默認高光,寬度改為44,高光強度改為36
- 渲染設置里,效果添加全局光照和環(huán)境吸收
c4d建模如何球體碰撞融合?今天的知識點繼承,在我們給了繼承以后,如果不調整強度,原先的動畫效果是不會產生的,還有剛體標簽的獨立元素改為頂層,相信通過小編的介紹,大家有了簡單的了解,想要學的更好,對3d建模感興趣的小伙伴們,在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班!

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