概念設(shè)計(jì)和原畫的區(qū)別在哪里?
概念設(shè)計(jì)和原畫有什么區(qū)別?概念設(shè)計(jì)和原畫的區(qū)別是什么?其實(shí)從兩個(gè)崗位的工作內(nèi)容來(lái)說(shuō),并沒有什么差別,所以很多公司都會(huì)將此崗位稱為“概念原畫設(shè)計(jì)”。概念設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì),都是指在項(xiàng)目前期為作品的角色、場(chǎng)景、道具等美術(shù)組件、畫面進(jìn)行平面草圖設(shè)計(jì),為后期提供相應(yīng)的藍(lán)圖參考、制作標(biāo)準(zhǔn)等。那么概念設(shè)計(jì)和原畫有什么區(qū)別?
不過(guò),影視概念原畫設(shè)計(jì)與游戲概念原畫設(shè)計(jì)其實(shí)是有差別的。不僅工作的內(nèi)容不同,制作的標(biāo)準(zhǔn)也是有著很大的差異。因?yàn)閮蓚€(gè)行業(yè)的特性,原畫創(chuàng)作結(jié)果的輸出風(fēng)格也是有著很大的差異的。影視故事無(wú)論是現(xiàn)實(shí)還是虛構(gòu),最終要呈現(xiàn)出來(lái)的都必須是“真實(shí)”,這樣才能讓觀眾沉浸在故事之中,所以“寫實(shí)”對(duì)于影視原畫設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)是關(guān)鍵的;游戲則不需要考慮這些,它的夸張、跳脫都是玩家所刻意追求的,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候更偏向于二次元虛擬。
另外,影視原畫設(shè)計(jì)師除了角色、場(chǎng)景、道具這些美術(shù)元素的概念設(shè)計(jì)外,還需要考慮到對(duì)鏡頭運(yùn)用的安排,所以工作內(nèi)容會(huì)涉及分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、空間摳圖設(shè)計(jì)、影視視聽語(yǔ)言藝術(shù)等。而游戲原畫設(shè)計(jì)師則不需要考慮這些內(nèi)容,因?yàn)橛螒蚴强恳鎭?lái)實(shí)時(shí)渲染的,具體的游戲畫面是與玩家的操作、游戲的交互、主機(jī)的性能相關(guān),但是游戲原畫設(shè)計(jì)師有時(shí)候還需要兼任美宣插畫、加載圖設(shè)計(jì)等工作。
那么學(xué)影視原畫好還是游戲原畫設(shè)計(jì)好呢?其實(shí)這主要看個(gè)人的興趣所在了。兩個(gè)崗位都是人才缺口大、薪資水平高的職業(yè),個(gè)人的熱愛會(huì)讓你在行業(yè)中走得更遠(yuǎn)。不過(guò)想要成為一名原畫師,不僅要不斷地去提升、打磨自己的美術(shù)繪畫技術(shù),還要在審美、創(chuàng)造力等方面保持進(jìn)步。
那么零基礎(chǔ)可不可以學(xué)概念原畫設(shè)計(jì)呢?當(dāng)然可以。大家可以了解一下繪學(xué)霸針對(duì)游戲、影視原畫設(shè)計(jì)開設(shè)的兩門長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班,它匹配崗位技術(shù)要求進(jìn)行研發(fā)的專業(yè)課程,以及周到的教學(xué)服務(wù)說(shuō)不定能夠幫助到你哦。
概念設(shè)計(jì)和原畫有什么區(qū)別?到此就介紹結(jié)束了,今天小編給大家推薦一下繪學(xué)霸關(guān)于原畫培訓(xùn)的線下課程:原畫概念設(shè)計(jì)班,非常適合原畫入門的小伙伴,從構(gòu)圖、視覺引導(dǎo)、大小設(shè)計(jì)、時(shí)代感、設(shè)計(jì)語(yǔ)言等多方面進(jìn)行講解,大家通過(guò)這節(jié)課程,將會(huì)對(duì)場(chǎng)景原畫的繪制有一個(gè)詳細(xì)的了解。

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