ZBrush軟件中模型的細(xì)分詳細(xì)介紹
ZBrush軟件中模型的細(xì)分詳細(xì)介紹,在ZBrush中對(duì)模型進(jìn)行雕刻時(shí),隨著細(xì)節(jié)越來(lái)越豐富,原有的面數(shù)已經(jīng)不能滿(mǎn)足我們對(duì)細(xì)節(jié)的要求,為了得到更多的細(xì)節(jié),我們就必須增加模型的面數(shù),讓更多的面來(lái)支持我們進(jìn)行雕刻,設(shè)置不同細(xì)分級(jí)別時(shí)模型的雕刻結(jié)果。
打開(kāi)Light Box(燈光盒子),選擇DemoHead,拖拽鼠標(biāo)左鍵,在場(chǎng)景中繪制一個(gè)DemoHead,單擊tool>GempHead,(工具>幾 何體)命令,打開(kāi)其菜單,它是ZBrush中用于控制細(xì)分功能的主要菜單,如圖所示,當(dāng)前導(dǎo)入的模型在菜單中顯示出自身共有3級(jí)細(xì)分。
在ZBrush中三維模型由多邊形網(wǎng)格構(gòu)成,每個(gè)網(wǎng)格有4條邊,當(dāng)增加一級(jí)細(xì)分時(shí),一個(gè)四邊形網(wǎng)格經(jīng)被分割為4個(gè)網(wǎng)格,所以每增加一級(jí)細(xì)分,總體的網(wǎng)格數(shù)量就會(huì)增加4倍。
可以通過(guò)以下兩種方式觀(guān)察當(dāng)前模型的網(wǎng)格數(shù)量。
1. 通過(guò)頂部工具架右側(cè)的ActivePoints(活動(dòng)點(diǎn)數(shù))和PotalPoints(合計(jì)點(diǎn)數(shù))數(shù)值來(lái)查看當(dāng)前模型的網(wǎng)格數(shù)量。如果屏幕分辨率不足以顯 示頂部工具架上全部的命令,這兩個(gè)參數(shù)可以在Preferences>Misc(參數(shù)>雜項(xiàng))命令中找到。
2. 將鼠標(biāo)指針停留在Tool(工具)菜單當(dāng)前模型的工具圖標(biāo)上數(shù)秒,便可以顯示當(dāng)前模型的相關(guān)信息。
Geometry(幾何)菜單中相關(guān)命令的使用方法如下。
1. 模型在最高級(jí)別的細(xì)分時(shí),單擊Divide(細(xì)分)(快捷鍵是Ctrl D)按鈕可以增加一級(jí)細(xì)分(當(dāng)模型處于最高級(jí)別狀態(tài)或是模型由隱藏部分時(shí),此功能不能正常使用)。
2. Smt(細(xì)分平滑):此命令可以使模型在增加細(xì)分時(shí)進(jìn)行光滑處理。
3. Suv(平滑UV):此命令可以使增加細(xì)分時(shí)UV接縫保持光滑(用于導(dǎo)入其他三維軟件建立的低級(jí)細(xì)分的模型并且已經(jīng)編輯好UV時(shí)使用)。
4. Lower Res(降低細(xì)分)/Highter Res(提高細(xì)分)/SDiv(細(xì)分級(jí)別):當(dāng)物體存在多細(xì)分級(jí)別時(shí),可以通過(guò)Lower Res(降低細(xì)分)命令、Higher Res(提高細(xì)分)命令或者SDiv(細(xì)分級(jí)別)滑塊參數(shù)來(lái)控制當(dāng)前模型顯示哪一級(jí)別的細(xì)分。
5. Del Lower(刪除低級(jí))/Del Highter(刪除高級(jí)):如果有需要也可以單擊Del Lower(刪除低級(jí))命令或Del Highter(刪除高級(jí))命令來(lái)取消不需要的細(xì)分級(jí)別。
好了,ZBrush軟件中模型的細(xì)分詳細(xì)介紹,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢(xún),在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

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