Normal Map菜單在ZBrush中的使用方法?
Normal Map菜單在ZBrush中有哪些使用方法?本文詳細介紹ZBrush?中Normal Map菜單各個按鈕是什么意思及如何使用,此菜單中的命令主要用于法線貼圖,位置如圖。(法線貼圖,Normal Map菜單,軟件特性,ZBrush教程) 趕緊和小伙伴一起來學習吧。
1.Tangent(切線)按鈕
不激活Tangent按鈕將生成物體空間法線貼圖(Object Space Normalmap);激活Tangent按鈕將生成切線空間法線貼圖(Tangent Space Normalmap)。在一般的游戲創建中,通常會使用切線空間法線貼圖,但不是絕對。
2.Adaptive(自適應掃描模式)按鈕。
激活Adaptive按鈕后,ZBrush將根據模型的不同區域細節的多少自動設置不同的掃描精度,以產生準確的法線貼圖,但相應的計算時間會增加很多。同時如果在不激活Tangent按鈕的時候會生成跟maya一樣的法線貼圖。
3.SmoothUV(平滑UV)按鈕。
激活 SmoothUV按鈕后會對模型UV進行光滑后再生成法線貼圖,同時會減少貼圖上的接縫,得到更好的效果。
4.SwithRG按鈕
激活SwithRG按鈕后法線會按照紅和綠顏色方向進行過度生成(類似于按照光源方向生成)一般的游戲制作會考慮使用這個按鈕,這樣生成的法線貼圖配合帶有光照信息的貼圖可以更好的實現游戲效果。
左邊的這只是沒有激活SwithRG按鈕生成的法線貼圖,右邊是激活SwithRG生成的法線貼圖,大家可以很清晰的看到第2張圖片部分的清晰度不一樣,并且明暗關系也不一樣。
5.SNormals按鈕。
激活SNormals按鈕可以直接生成光滑面時的法線。
大家可以很清晰的看到兩者之間的差異,下面的這只恐龍是激活SNormals按鈕后生成的法線;上面的則是沒有激活SNormals按鈕生成的法線貼圖,上面的這只恐龍還是清晰的顯示著低模面上的布線痕跡。
6.Create NormalMap(生成法線貼圖)按鈕點擊[Create Normal Map]按鈕就可以開始法線貼圖的生成了。
7.Clone NM(克?。┌粹o
生成的法線貼圖不能直接導出,因為剛生成的法線貼圖是上下翻轉的,所以要通過這個按鈕將法線貼圖克隆到Texture菜單中進行上下翻轉后才能輸出。如圖f翻轉按鈕這個按鈕就可以上線翻轉Texture菜單中之前生成的法線貼圖了。
常規的生成法線只需要同時激活Tangent(切線)按鈕、SmoothUV(平滑UV)按鈕、SNormals按鈕就行了,就會生成一張我們需要的法線貼圖。
好了,Normal Map菜單在ZBrush中有哪些使用方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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