聯賽化的《夢幻西游》手游如何革新MMO電競?
去年12月,游戲工委(GPC)公布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,中國電子競技游戲市場過去一整年的收入為1365.57億元,同比增長了44.16%。大幅增長的數據背后,游戲電競化浪潮正在快速興起。
在這個過程中,整個國內電競市場的劇烈的變化有目共睹,各品類游戲不甘落后,紛紛展開了電競化的征程,尤其是以FPS、MOBA兩類游戲最為常見,但在市場中擁有最多受眾的MMO,卻成為了其中稀缺的存在。
其實,以角色數值培養為主要玩法的MMO,自從提出電競化后,其前進的過程就頗為緩慢,一方面是賽事的平衡性難以掌控,另一方面則是PVP的競技形式匱乏。想要突破桎梏,重新塑造MMO電競生態模式成為了為數不多的選擇。
近年來,MMO廠商們一直在努力嘗試著走出一條與眾不同的道路來打造新的競技玩法,在MMO電競改革聲浪愈發壯大的態勢下,網易《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽就用不斷進化的賽制,不僅證明了MMO電競的可行性,并在朝著專業聯賽進化的過程中,逐漸推動了網易電競生態,乃至整個MMO電競生態的升級。
從S2賽前聯盟會議談起:電競浪潮下,做更專業的MMO聯賽
作為《夢幻西游》進軍電競行業的首次試水,武神壇巔峰聯賽的出現實際上并不久遠,其S1賽季開賽時間不過是去年9月份。
但與外界印象不符的是,作為MMO電競新兵的武神壇巔峰賽卻跨過了“小打小鬧”的階段,轉而直接展開MMO賽事聯盟和職業化革新,成為了國內MMO電競領域里首個革新聯賽,同時也是《夢幻西游》手游戰力級別最高的賽事。
實際上,這僅僅只是起點。
4月6日,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽再度加碼,舉行了S2聯盟發展會議,網易游戲運營總經理、巔峰聯賽聯盟主席陳斌,網易游戲高級運營總監、網易電競負責人朱世杰,網易游戲運營總監、巔峰聯賽負責人郭宇翔,網易游戲《夢幻西游》手游產品策劃經理小V、網易游戲《夢幻西游》手游產品策劃小灰、句號、小羊、影子等眾多嘉賓出席了本次活動。會議宣布針對賽事聯盟的迭代和發展,進行又一次全面的升級優化,而其中的核心則是開啟了強聯盟運作模式。
朱世杰、陳斌、小V、包小包(從左至右)
強聯盟運作模式,是官方為革新賽事職業化體系所推出的全新運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人職業化、戰隊指揮職業化培養出發全面拔高,構建了以電競公會模式為核心的賽事職業化體系,同時進一步強化了戰隊經理人角色和職業培養力度,以夯實公會發展模式。
此外,官方還在準入門檻、參賽機制上制定了高要求、高標準,成立了全新賽事聯盟組委會統籌賽事內容。一套改革組合拳下來,武神壇巔峰聯賽的賽事生態閉環正式被打通,職業化體系的建立也為賽事品牌文化后續的發展打下了良好基礎。
除了在賽事體系上大刀闊斧外,針對巔峰聯賽賽程及獎金,官方也作出了一系列的優化升級。據了解,S2賽季分為常規賽和季后賽兩個階段,采用線上線下全交互的比賽方式,采用循環積分賽。在常規賽積分前8名的戰隊將獲得晉級季后賽的資格。季后賽則采用更加激烈的雙敗淘汰制決出武神壇巔峰聯賽總冠軍。
在賽事獎金池方面,本次S2賽季網易也大氣拿出了210萬作為賽事的總獎金,該獎金總額也超越了S1賽季,側面體現了官方夯實MMO電競的決心。
賽程的升級,不僅讓隊伍有了更多的精力去準備比賽,并且總獎金的提升也激勵了隊伍的拼搏動力,職業化賽事體系的建立則讓賽事運營變得愈發專業化,兩者最終的結果便是給觀眾帶來了更為激烈,更有電競味兒的賽事。
會議上,官方也發布了針對巔峰聯賽電競公會發展與扶持的計劃,通過賽事泛娛樂內容的生產帶動賽事宣傳,提升了各個公會的曝光度。此外,官方還攜手網易旗下的CC直播,助力公會發展,幫助那些知名度較低的公會獲得更大的曝光量;而針對最為核心的賽事人才,官方還推出了專業的賽事人才培養計劃。
無論是在賽事宣傳方面,還是在人才培養方面,從聯賽發展的角度來看,都是武神壇巔峰聯賽為了加強賽事可持續性的有意舉措。更加專業且可持續的職業聯賽,給公會和選手營造了穩定的發展環境,也規范了整個MMO電競生態。
這其實是網易在MMO電競領域邁向專業化的又一次自我完善,旨在為行業電競人才的選拔提供了一種新的方式和正規渠道,從而為聯賽不斷輸送新鮮血液,構建起完善的聯賽生態。
S2賽季啟程:提升賽事觀賞性,打造泛娛樂電競生態
4月7日,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽S2賽季正式開賽,數以百萬的觀眾在直播間為新賽季搖旗吶喊的同時,也注意到了賽季所呈現的新面貌。與其他MMO賽事僅僅停留在賽制的革新不同,除了全方位提升賽事的專業性、內容質量外,官方還在賽事的泛娛樂內容發展上不斷加碼。
比如此前開展的《這是什么神仙陣容》等賽事衍生綜藝,就為賽事帶來內容增量的同時,還幫助了更多目標用戶實現轉化,推動產品影響力破圈。
而此次的S2賽季,《夢幻西游》手游將迎來“MHG心動女團訓練營”的華麗出道,新生代女團的加入,為賽季注入了更多年輕的氣息和豐富的內容體驗,這是網易構建《夢幻西游》手游巔峰聯賽生態的又一個重要發力點,旨在以豐富的泛娛樂衍生內容為賽事賦能,進一步拓寬賽事品牌的內容邊界。
不僅如此,網易還一同革新了賽事制作,用XR演播廳融合游戲經典元素定制人物置景,以貼近玩家游戲的原生視效,來大幅度還原了游戲風格、場景,為觀眾提供了3D沉浸式感官體驗。
從目前的效果來看,賽事舞臺的主概念來自于游戲里極具代表性的元素大雁塔,在XR技術的支持下,演繹出華麗逼真的動態舞臺效果。此外,在舞臺演繹環節等賽事內容制作方面,官方也進行了精心設計,加強了賽事各環節的聯系,整體呈現效果更加完整。
需要特別指出的是,此次XR演播廳所采用的XR(拓展現實)技術也是目前業內最為先進,所帶來的效果,便是讓原本普通的舞臺變成了一個沉浸的夢幻西游世界,不僅給予了觀眾更加完整沉浸的賽事觀賽體驗,還可以允許現場人員實時與CG內容互動,并用自然的視覺方式來將內容呈現于舞臺,提高了整個賽事的真實感。
多層次賽事體系的升級,加上賽事觀賞性的提升,網易此次升級武神壇巔峰賽除了要逐步邁向成熟和專業外,更大的意義在于要在電競行業鮮少觸及的MMO賽事中,打造一個MMO游戲賽事品牌的標桿。
網易電競生態再升級:推動MMO電競邁向更大的舞臺
從品類發展來看,MMO存在玩法突破困難、內容消耗過快的問題,而對于《夢幻西游》手游這類有著19年經典IP的頭部MMO,更是深諳MMO游戲的困局,而電競則是其在可循環內容上的一次有益探索。
電競是一種可循環的玩法,可以讓玩家在游戲的過程中創造無數的UGC內容,相比傳統玩法類型,更能減輕一部分開發者的內容更新壓力。同時,尚處藍海的MMO電競,還能為《夢幻西游》IP、網易電競,甚至整個電競生態帶來更大的拓展。
從2016到2020,《夢幻西游》手游已經搭建了滿足不同玩家需求的賽事體系,包括:城市賽、全民PK爭霸賽、X9聯賽、武神壇等,但要真正在電競的舞臺上立足,頂級賽事的質量、規模仍舊是最后的丈量標尺。
實際上,早在去年9月武神壇巔峰賽S1的時候,網易就針對MMO賽事進行了聯賽化方向的創新嘗試,不僅引入了國內外頂級職業聯賽組織架構體系,匯聚12支頂級戰力水平服務器戰隊,以專業聯賽化賽事進行運營;還專門設置聯盟委員會,形成多方參與、鏈條清晰、分工明確的職業聯賽化架構體系。
此外,賽事在制作技術上早已在現場配備了專業級別的賽事轉播車,在AR技術的加持下,打造線上線下同步觀賽效果。同時,S1總決賽現場更加入3D-MAPPING投影的技術元素,充分體現游戲的文化元素,營造出沉浸式體驗感。
在賽事之外,賽事官方還推出了包括《嘰里咕嚕叭》、《申時日報》、《聲動三界》等十余檔賽事衍生節目,在賽事各階段為玩家提供了豐富的賽事周邊內容,受到眾多玩家的關注和好評。這一波操作,也是延續了網易電競一貫的“專業賽事內容 泛娛樂延伸”的舉措,推動武神壇巔峰聯賽品牌在專業性、品質、影響力等全方位的含金量升級。
而時隔短短數月后,如今網易再度發力武神壇巔峰聯賽S2,時間之短實際上正體現了網易日漸成熟的賽事制作、運營水平。
借助此次升級后的武神壇巔峰聯賽,網易不僅能挖掘經典IP的更多價值空間,還能利用此次的探索反哺網易電競生態,乃至整個MMO電競賽事體制本身,帶動MMO在電競領域上邁向更大的舞臺。從這個角度來看,武神壇巔峰聯賽其實是承擔著MMO電競領路人的角色。
結語
武神壇巔峰聯賽的成長軌跡,實際上也是網易在電競生態上不斷探索、試驗、壯大的過程,它并不與以競技性為主的傳統電競同為一道,但卻憑借著游戲性、競技性、娛樂性的平衡與融合,在電競生態中不斷創造著新的增長空間。
這種差異化的打法,如今再度應用在武神壇巔峰聯賽上,甚至力度要更甚以往,這也讓我們更加期待武神壇巔峰聯賽在未來的表現。
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