如何系統地學習3d建模?
哈嘍各位小伙伴,本期和大家聊聊如何系統地學習3d建模!
一、3D建模工作崗位
要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。
3D建模是一個總稱,在我們公司的項目上,3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。
1、什么是3D低模手繪?
3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
這里的3D模型只需要制作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。
2、什么是次世代高模?
次世代是個舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。
次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
次世代制作流程:
1.根據二維原畫設定制作中模
2. 導進ZB進行高模雕刻;
3. 拓補低模(即在游戲中的模型);
4. 展分UV;
5. 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);
6. 繪制貼圖;
7. 引擎中調整。
二、我是零基礎,我選3D手繪低模還是次世代高模呢?
1、這兩個專業都屬于游戲美術的范疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。零基礎的同學這兩個專業都可以報名哈,因為我們為零基礎的同學開設了一個月預科班基礎課程,會上美術基礎和軟件基礎,預科班合格后再進入到專業課的學習。
2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學次世代;
3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發展的方向和趨勢。目前大型游戲廠商才會出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時間和周期都比較長。
4、如果你真的是糾結,那就手繪3D建模,因為這個專業會大大提高你的模型制作能力和美術繪制能力,如果以后你要轉次世代,只要熟悉ZB軟件,模型的結構或者比例準確在低模階段你就有所積累,貼圖就更不用說了。我們公司第一批次世代的員工,也是從手繪低模轉過來的。
5、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個游戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。。。
三、3D角色和3D 場景之間,選哪一個好一點呢?
1、看難點:3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;
2、看職業生涯規劃:3D場景是要團隊協作才能完成大的場景的制作任務,所以需要溝通能力,協調能力,組織安排能力,更容易往主管,經理等管理方向發展。3D角色一個人就可以完成自己的一個角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術設計師,主美方向發展。
3、看性格:如果性格外向,喜歡溝通協調配合,適合3D場景;如果性格稍微內向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合3D角色。
4、看個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色boss的霸氣;
5、看美術基礎:零基礎的話,可以先從場景入手學習,美術基礎和人體結構比較好,可以學3D角色。
現在游戲行業經過洗牌,入行門檻已經陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那么容易進來的,本來嘛,游戲美術,就是要練,提升,是要努力進步的,但是你進步了,就能升上去,一分努力一份收獲,比人際交往逼死人的國企總要好一些吧。
雖然不同公司對美術師的職級定義有所不同,但廣泛的說,整個業內模糊的分出了三個層次,初級,中極,高級,高級以上是極少數的存在,工作都很久了,所以不好形容那么層次,叫資深,叫主美,叫首席,叫總監什么什么的,離我們太遠,所以先說前三個。
初級就是進步最快的時候,我在初級美術生涯的頭一年就有三倍以上的技術進步,當然主要得益于當時工作都是網易的外包,項目質量是上乘,更容易鍛煉人。很多初級美術師工作經驗超過一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初級都是兩年左右畢業,有天賦的一年,我自己用20個月上到中級。
中級美術,是大公司的最主要員工群體,也是初創公司最想要的員工,上下差異各有不同,中級里面時間短的,負責的就是復雜的單個模型或者角色,或者在場景任務里同時負責好幾個貼圖共用模型的處理,而在中級層次做了兩年以上,總行業經驗超過四年的,已經做過很多任務,基本上就可以帶項目了。
意思就是,該帶小弟了,這種人我個人形容為“中級上層”,以完美為例,中級上層都會管理三四個初級美術師加一個剛升上中級的員工,去統籌項目,當然也有很重要的項目直接整個團隊都是中級美術師的特殊隊伍。同樣的,這個層次待遇差異也大,有的公司新晉升中級美術是4500,有好的公司中級美術待遇可能是7000或許更多。
高級美術,是晉升門檻很大的群體,有天賦的人可能三年經驗就升上高級,也有天賦一般的,已經八年經驗,帶項目也四年了,但依舊沒升到高級,這就是界定真正能力的標桿,我上家辭職的公司,里面的人事經理曾經有六年的游戲原畫經驗,按說干了六年人應該是任何同行都想挖的人,但此人可能是沒升上高級美術,然后放棄了美術行業進了人事行業,就是因為這個人我才辭職的,每次日常事物跟我對話都傲慢的一比,動不動拿六年原畫經歷當作優越感壓我,叫我很不爽,你都放棄了美術行業的人,連教訓新手的資格都沒有,還教訓我?天天跟你見面讓我工都煩,所以別的公司加了錢挖我的時候,我立刻就走了,沒有交接一個月,我拼著放棄當月工資,馬上就離開了。
同時也說明,往上增加實力升到高級,有多么困難!所以有的人,在工作一定時間后,暫時退出職業界,去用幾個月到一年自費進行二次培訓,但教課的都是業內皆知的傳說中的神級存在,用什么級別都難以定位的美術神,這種人我不叫美術師,我叫美術神。美術神不是任何公司的員工,他們只會帶著工作室團隊跟公司合作,他們能賺多少錢對我來說是個永遠的謎團,哪天他們有心情開個培訓,報名的瞬間就會擠爆網站。在美術神的手里學習了一個流程,真有可能使自身進步巨大,重返美術圈的時候,薪水也會劇烈增加。
高級美術的辨識度很高,在大部分公司,誰的桌子上有兩個屏幕,這個人就是高級美術,或者是中級美術里最好的人。待遇上也千差萬別,有的公司高級美術是8000,有的可能15000還多,主要是不同公司定義不同,高級美術的深度職業發展也截然不同,我也不全清楚,不過我想上高級美術估計還要兩年,到那時候我就知道了。
最好的美術師崗位是哪里,很難說,不過成都騰訊肯定是很多人都想去的,我沒記錯的話,農藥的美術師隊伍就是成都騰訊的,待遇也相當高,當然門檻也高,說是要五年經驗,并且有參與三個上市項目,想去的騷年,努力吧。
四、如何有效地學會建模?
作為初學者,應該有決心學好這個軟件,并做好了投入大量時間和精力去學習的準備,這是最重要的。首先我們要清楚建模運用的軟件有哪些?然后該怎么學習才好?
次世代建模多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學習maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學習其他的大量地軟件。
而傳統建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學maya,而且工作后也不需要學習更多的軟件。
第一點:有很多朋友,可能覺得自己的基礎還可以,不需要再去學基礎的東西,但是你不能出圖,或者說出圖不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技術不夠扎實,知識點非常零碎導致的。那你可以在跟師傅學的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進行鞏固。
第二點: 給自學的朋友們,學3DMAX,可以說不管學什么,自我約束能力是很大的考驗。3DMAX就這個軟件來說,是有一定的難點的。所以很多自學的朋友,在一定的時間往往就可以放棄了。為什么呢!可能大家就在想原因了。
原因在于大家在自學軟件過程中,一旦遇到問題,沒有專業人士及時的為你解答疑惑,越到后面學習越難,就導致大家半途而廢。一定要找到一個技術過硬的師傅或者找個靠譜的培訓機構。王氏教育就是個不錯的選擇~
以上就是本期分享的的內容啦,希望對各位有所啟發~
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