ZBrush軟件視圖操作區按鈕基礎介紹
ZBrush視圖操作區按鈕基礎介紹,在視圖操作區右側是快捷操作工具按鈕,主要針對視圖和畫布的操控,對于這些按鈕的學習可以按照組別進行。那么,今天小編就來說一下,ZBrush視圖操作區按鈕基礎介紹。對初學者很是友好,趕緊和小伙伴一起來學習吧。
Persp按鈕可以切換透視和非透視視角,其下的Floor按鈕可以顯示網格平面,此網格平面可以顯示ZBrush空間中的X、Y、Z的正半軸,便于雕刻者識別。
Local按鈕比較重要,在旋轉視圖的時候,默認的旋轉中心是在ZBrush空間中的X=0、Y=0、Z=0的原點。如果物體并不在原點,且Local按鈕未被激活,旋轉視圖中心依然在坐標原點,就會造成觀察的困難。
激活Local按鈕后,視圖旋轉的中心就是已經編輯的物體的中心,這樣我們就可以方便地對物體進行觀察的雕刻.
Local Symmetry按鈕也非常重要,在物體位于任何一個單一坐標為0的點時,我們都可以按照該坐標對其進行對稱雕刻,如果物體處于一個任意坐標都不為0的點時,如LocalSymmetry按鈕未被激活,那么即使這個物體本身的結構是按照某個軸對稱的,我們依然不能對其進行對稱雕刻,只有開啟Local Symmetry按鈕后,才能對其按照自身的對稱軸進行雕刻。
Fram按鈕可以將所有物體最大化顯示,快捷鍵為F。PolyF按鈕可以切換物體表面的網格顯示,對雕刻也比較重要。
激活Transp按鈕可以使除當前選擇物體以外的所有物體都變為半透明顯示,而其下方的Ghost按鈕可以使這種顯示類型在普通顯示和類似X光顯示之間切換。
Solo按鈕可以使當前選擇的物體獨立顯示,也就是說,無論當前SubTool面板中有多少個物體,單擊Solo按鈕后也只能顯示當前選擇的物體。
Xpose按鈕是個有意思的按鈕,當我們有一個有許多部件構成的物體是,單擊Xpose按鈕,會將其獨立拆開顯示,再次單擊Xpose按鈕會回到原來狀態。
好了,ZBrush視圖操作區按鈕基礎介紹,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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