3DSMAX軟件制作逼真的歐式沙發建模教程
3DSMAX軟件如何制作逼真的歐式沙發?今天小編就教大家利用3DSMAX制作歐式沙發,教程介紹的是沙發建模的部分,難度不大。適合新手學習者。以下內容就是3DSMAX軟件如何制作逼真的歐式沙發?3DSMAX軟件制作逼真的歐式沙發教程,趕緊來學習吧。
具體的建模過程如下:
首先,運行一個3ds max,首先檢查一下系統單位設置,我覺得這是一個很好的作圖習慣,規范作圖,盡量減少錯誤的發生率,提高作圖效率和質量。
下面開始歐式軟包沙發的詳細解說及圖示,我準備從沙發的靠背開始做,觀察沙發的形態,把握比例。首先,在前視圖中創建一個平面,并將這個平面轉化為可編輯多邊形,打開編輯點,移動點做出靠背的形態。
打開編輯邊界面板,選擇邊界,按住shift移動并復制邊界,調整合適的高度。
繼續使用shift移動并復制操作,做出扶手與靠背的轉折。
選擇面,使用分離命令,分離的時候注意勾選上“以克隆對象分離”,這樣可以在不破壞原模型的基礎上創建一個緊密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。
選擇分離出來的面,使用擠出命令,擠出一個厚度。
選擇靠背面上的線,先使用環形選擇命令,然后連接邊,在連接的時候注意,使用連接命令后面的設置按鈕,可以輸入準確的分段數。
重復連接命令,選擇轉折處的邊連接。
在頂視圖中,打開編輯頂點面板,打開最終顯示,移動頂點,調出轉折處圓滑的曲率。
選擇頂點,使用連接命令將所選頂點連接起來。然后遵循隔一選一的原則,選擇靠背上的頂點。
使用頂點擠出命令,向里擠出合適的高度以及基面寬度。
擠出完畢,使用剪切命令將“小坑”中的頂點連接起來。這個故事告訴我們,剪切也是一種加線的操作。
剪切完畢后,直接轉換到編輯邊的面板中,很巧,剛剛新切出的線恰好被選中。
然后使用擠出命令向里擠出,調整擠出高度和基面寬度。點一下應用,然后再向外擠出,擠出高度要比剛才向里擠出的高度稍大一點。
擠出完畢后,接著使用切角命令切除上圖中的模樣。
切角完畢,選擇“小坑”中的點使用塌陷命令塌陷成一個頂點。
這樣靠背及扶手上的軟包就制作出來了。
然后,選擇對稱軸處的頂點,添加一個對稱修改器觀看一下完整效果,選擇合適的軸心,并調整焊接閾值,避免焊上不需焊接的頂點。
選擇所有“小坑”中的頂點使用切角命令,輸入切角值,并勾選上“打開”,點擊確定。
添加一個渦輪平滑修改器觀看一下效果。
選擇側面使用倒角命令。
倒角的時候,倒角類型選擇局部法線,調整倒角高度和輪廓量。
同樣,選擇扶手內芯的側面使用倒角命令,做出上圖中效果。接著將坐墊做出。
創建一個長方體,然后將其轉化為可編輯多邊形,打開編輯邊界面板,選擇側面,使用連接命令連接邊。
繼續上步操作,連接邊,輸入分段數。
再次選擇頂點,依然遵循隔一選一的原則。
重復靠背的操作,將軟包坐墊做出。
添加渦輪平滑修改器觀看最終效果。
接下來創建坐墊下面的結構。創建一個長方體,轉化為可編輯多邊形,選擇前面的頂點。
使用擠出命令,擠出小坑,然后選擇邊,使用切角命令,做出轉折切角。
選擇邊,使用擠出命令,輸入合適的擠出高度和基面寬度,點擊確定。然后使用切角命令,進行切角。
添加渦輪平滑修改器,迭代次數為1,觀看正面完成效果。
然后,選擇側邊,按住shift進行移動復制,做出圖中的形態。
打開編輯頂點面板,并將最終顯示打開,調整頂點位置,調出圓滑的曲率。
選擇扶手側面的邊,使用擠出命令,輸入擠出高度和擠出基面寬度。
選擇頂點,將選中的頂點塌陷為一個頂點。
將渦輪平滑的迭代次數改為2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值線顯示。
接著,將沙發腿做出。首先,創建二維樣條線,使用車削修改器,很輕松的做出了沙發腿。這個故事告訴我們,做模型的時候不要一味的使用編輯多邊形,有的時候二維樣條線同樣可以做到,而且方便快捷。
為模型增加細節部分,在合適的位置選擇幾條邊,使用擠出命令,做出褶子。這樣做不但增加了細節,而且增加了模型的真實性,更接近現實中的物品。但是,要注意的是,細節的添加一定要依附結構,不能破壞模型的結構。
讓我們去想象一下,在軟包中心的小坑周圍一定會出現那種很小的褶皺,適當的添加一些,使模型的細節更加豐富。
有的沙發,小包包中心處會有一顆紐扣,這就太簡單了,我們單做一顆紐扣放上去就可以了,創建一個球體,給他適當的半徑和分段,0.5的半球,并勾選切除。
轉化為可編輯多邊形,編輯邊界,做出紐扣的形態。這里可以不使用渦輪平滑,減少面數,切角分段數稍高一點,選擇面,在平滑組中添加一個自動平滑,同樣可以達到平滑的效果。
然后將做好的紐扣放置到小坑中去。
歐式軟包沙發模型制作到這里就結束了,謝謝。
本期的3DSMAX軟件如何制作逼真的歐式沙發?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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