3DMax蒙皮封套動能使用方法
3DMax蒙皮封套動能應該如何使用?蒙皮封套是3DMAX軟件---Skin蒙皮中的一個比較常用的功能,在給物體或者角色添加蒙皮的時候如果善于使用蒙皮封套,將會大大的提高工作量~那么今天小編就和大家聊聊,下3DMax蒙皮封套動能應該如何使用?3DMax蒙皮封套動能使用教程。
1.首先給物體添加蒙皮
添加完成蒙皮之后會發現選中骨骼時候有了一個包裹體,那這個包裹體就是我們的主角蒙皮封套了,蒙皮封套是一個類似于膠囊狀的物體,只有在你選中骨骼的時候才會看的到.膠囊的直徑上面帶有灰點的線圈是可以選中去用位移調節直徑的大小的.這個大小就決定了所選骨骼控制范圍內點的權重參數。
2.調整蒙皮封套
進行一個基礎的蒙皮參數的調整,最直觀的可以觀察點的顏色來控制權重
蒙皮封套最直觀的可以觀察點的顏色來控制權重.我們把模型設置成線框模式,然后調節每一個封套中膠囊狀的雙層線框,我這里就簡稱為外圈和內圈吧!
選中外圈擴大膠囊直徑,可以發現影響骨骼的范圍變大了控制點的數量也變多了.然后我們在選中內圈來擴大內圈的半徑,會發現內圈的半徑變大的同時,所選骨骼控制點的邊緣顏色在加深.這說明邊緣的權重比例再增加,隨之別的骨骼的權重也就在減小了.
簡單概括(外圈可以調整權重的影響范圍,內圈則可以調整權重的過渡強弱。)
3.最后還需要細微的調整
經過簡單的調整之后,我們發現人物的權重基本已經差不多了。只有一些個飄帶和一些突出點的權重不明確,這個時候我們需要隱藏一下膠囊體,然后在點的基礎上,再把那些不聽話的點的權重單獨處理一下就可以了!
4.總結一下
蒙皮封套在給角色蒙皮的時候其實是一個大概調整權重的階段很方便的一個工具,如果我們一開始就選中點去調整權重的話,會大大增加我們的工作量,有了蒙皮封套這個功能大大提高了蒙皮的工作效率!要多多使用這樣的工具,這樣就給我們后面動畫階段多出了更加充足的時間。
以上就是3DMax蒙皮封套動能應該如何使用?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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