ZBrush頭部模型雕刻有什么方法?
ZBrush頭部模型雕刻有什么步驟?ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,很多的設計師都在使用ZBrush制作游戲模型雕刻,那么,今天小編就來說一下,ZBrush頭部模型雕刻有什么步驟?ZBrush頭部模型雕刻教程,幫助我們掌握游戲模型雕刻技巧。
1、在LightBox中雙擊一個球體,單擊頂部工具欄中的LightBox按鈕,將其隱藏。
減少球體面數,雙擊Tool>Geometry> Lower Res[工具>幾何體細分>降低細分]按鈕,或調整Sdiv[細分等級]上的操縱標,將該球體細分級別降至最低級,再單擊Reconstruct Subdiv[重建細分面]按鈕,再降低一級細分級別。單擊Del Hight[刪除高級別]按鈕,將高級別刪除。
2、現在開始制作人臉部大型,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。用Move[移動]筆刷將其球拉進去變成橢圓形,且下方比上方要窄。
提示:雕刻之前確認是否是前視圖。確認方法:因為開啟了對稱雕刻,所以看球體上是否有2個點。如果沒有,旋轉球體,直至出現2個點為止。然后不要松開鼠標或手繪筆,按Shift鍵,將轉至正前視圖。PolyF[顯示線框]的快捷鍵為Shift F。
3、旋轉至側視圖來調節一下大型,頭是由兩個橢圓形組成的,脖子是由這兩個橢圓形中間長出來的。
4、旋轉至后視圖,將會發現脖子太細了,用Move[移動]筆刷將脖子變粗一點。
5、旋轉至前視圖,用Move[移動]筆刷調節一下臉型。
6、旋轉至頂視圖看一下。從頂視圖來看,頭的最寬處在從后向前數1/3的地方。
7、在偏視圖中,用Move[移動]筆刷將耳朵拖出來,然后進入側視圖調整耳朵的位置。由于眼角至耳屏(耳朵的前端)的距離等于耳朵后端至腦后的距離,由此可以確定耳朵的位置。
8、用Move[移動]筆刷將下頜支拖曳出來。下頜支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一個轉折。
9、旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷調整臉型。因為將下頜支拖曳出來的原因,臉型變成了“國”字臉”。轉到偏視圖,將下頜支向內拖曳,重新調整臉型。
10、旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將脖子后面的轉折變圓潤。
11、觀察一下大型之后發現沒問題的話,就可以加一點面數之后再雕刻。將Tool>Geometry>Resolution[工具>幾何體細分>分辨率]的數值調整至16,然后單擊DynaMesh[動態網格]按鈕。
12、使用過DynaMesh[動態網格]按鈕之后,模型表面會有松弛的現象,需要重新調整大型。用Move[移動]筆刷將耳朵的形狀拖曳出來。
13、用Move[移動]筆刷將下巴與脖子之間的轉折向脖子拖曳,使轉折變明顯。
14、旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷將下頜支向下拖曳,將下頜支拖曳出來。
15、用Standard[標準]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在頭頂至下巴的中間位置。
16、單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示關掉。依照頭骨的形狀,用Clay[黏土]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一個斜面。為了保持平滑,按住Shift鍵,將眼睛下方變平滑。
17、旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將鼻頭拖曳出來。單擊PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。因為線比較少,調整頂部工具欄中的Draw Size[繪制大小],將筆刷大小調小。用Move[移動]筆刷將鼻根部向后拖曳。
18、用Move[移動]筆刷將口輪匝肌向前拖曳。發現頦隆突有點不夠尖,將頦隆突也向前拖曳。
19、旋轉至前視圖觀察鼻子的形狀,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用Move[移動]筆刷,將鼻子周圍的線向鼻頭的位置拖曳。
20 用Clay[黏土]筆刷,按Alt鍵,將顳窩雕刻出來。
提示:顳窩在顴弓的上面,顴弓的末端結束的地方在耳朵的中間位置。顳窩與上眼眶有一定的轉折。
21、單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將顯示線框關閉。用Clay[黏土]筆刷將顴骨的突起雕刻出來。
22、從正面看耳朵,耳輪太大了,用Move[移動]筆刷將耳朵上方向內拖曳。
23、旋轉至后視圖,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示打開,用Standard[標準]筆刷反向雕刻,耳朵后面的轉折向內雕刻。
24、旋轉至前視圖,觀察整體的大型。
以上就是ZBrush頭部模型雕刻有什么步驟?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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