利用zbrush處理頭部細節(jié)投影強度低的技巧是什么?
利用zbrush處理頭部細節(jié)投影強度低的技巧是什么?3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計、制造業(yè)、影視動畫、游戲等多種領(lǐng)域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節(jié)更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無法比擬的閃光點,你會發(fā)現(xiàn)身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:利用zbrush處理頭部細節(jié)投影強度低的技巧是什么?
利用zbrush處理頭部細節(jié)投影強度低的技巧是什么?
zbrush處理頭部細節(jié)投影強度低的技巧 1、如果你對自己的創(chuàng)作很滿意時,便可以將圖像導出為psd格式或者tiff,甚至是exr。請確保將16位色彩深度保存在顯示圖中。
這時候,便可以把這個“被打磨出來的人”拖曳到zbrush中,對臉部進行細致處理。
2、導入我們在zbrush中從mari導出的紋理,從紋理中創(chuàng)建一個垂直的alpha,然后以不同的方式進行應(yīng)用:在開始之前,為每一次更改或您在此階段添加或執(zhí)行的所有內(nèi)容創(chuàng)建一個圖層,以便對添加的每個細節(jié)層進行控制。使用masking,按阿爾法遮罩(alpha),并從“變形(deformation)”中使用膨脹并點擊“應(yīng)用”。 將基礎(chǔ)投影圖層調(diào)整為0.5,以便進行展示。但是,現(xiàn)階段缺少的是,在皮膚表面上的更多二級形狀和未完善的地方。
3、在臉部表面添加2層變化,一層是在“表面”使用噪波功能,第二層是使用刷子手動添加表面噪波。在這里,我們使用zbrush筆刷添加了一些定向皺紋。
在這個圖層上,只填充了一些需要更多凹凸處理和細節(jié)體現(xiàn)的區(qū)域,并且為某些部位和毛孔添加了一些形狀和卷形。現(xiàn)在,打開第一個投影圖層,并在嘴角和其他區(qū)域添加一些折疊皺紋以及有皺紋的眼睛。
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