3D Max不規則建模教程
2021-04-19
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3D Max不規則建模有哪些步驟?3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整,它的應用領域:建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等。那么,今天小編就和大家講解一下,3D Max不規則建模有哪些步驟?這個思路適用于許多漸變內模型的制作,方法簡單趕緊來學習吧。
1、先給圖形添加規格化樣條線修改器,使其均勻加點。
2、轉化為可編輯樣條線,進入點層級。
3、使用快捷鍵N,打開自動關鍵幀。
4、控制點調節內圈的不規則造型。
5、將時間軸拖動至20幀處,繼續調節點至不同的造型。
6、我們可以看到0到20幀之間形成了形狀補間動畫,繼續調節,完成每20幀之間形狀的變化,完成之后,關閉自動關鍵幀(N)。
7、添加擠出修改器。
8、創建一條直線作為路徑。
9、點擊菜單欄—動畫—約束—路徑約束、拾取路徑。
10、使用工具欄的快照功能,將單一改為范圍,副本數量改成100。
11、生成之后,就可以看到不規則造型建模完成。
以上就是3D Max不規則建模有哪些步驟?,希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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