3dsmax曲線編輯器的使用方法
3dsmax曲線編輯器有哪些使用方法?3ds Max正在向智能化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟件。 本文將著重介紹關于3dsmax曲線編輯器有哪些使用方法?3dsmax曲線編輯器使用教程。方法簡單趕緊來學習看看吧。
1.曲線編輯器
(1)打開曲線編輯器的四種方式
a 通過工具欄上的快捷按鈕打開
b “圖表編輯器/軌跡視圖-曲線編輯器”;c 右鍵單擊場景中的物體,選擇“曲線編輯器”;d 迷你曲線編輯器。
(2)結構:菜單欄、工具行、左側為項目管理窗口(列出了所有場景中的控制項目)、右側為動畫曲線編輯窗口(顯示動畫曲線)、下方為狀態欄和控制按鈕。
(3)編輯動畫時,可以同時配合場景動畫和曲線編輯來調整動畫效果
在頂點上單擊右鍵,同樣可以進行設置。可以單擊高級按鈕,將左右兩端的鎖定鍵解除,可以分別調整頂點左右兩端的控制柄。或者配合Shift鍵來解除鎖定
4.越界曲線
可以調整越界曲線的類型。
5.減緩和增強曲線。選擇“曲線/應用增強曲線”,可以調整曲線在數值方面的增強和減緩
選擇“曲線/應用減緩曲線”,可以調整曲線在時間方面的增強和減緩。
6.復制、粘貼和塌陷創建好Z軸上的動畫后,可以鼠標右鍵單擊控制窗口“Z位置”,選擇“復制”,將曲線保存在緩存去,然后選擇“X位置”,選擇右鍵“粘貼”,此時選擇“復制”則曲線和原曲線無關聯,選擇“實例”則產生管理,可以同時修改曲線,也可單擊“使唯一”取消關聯。
塌陷:刪除Z軸動畫,保留X軸動畫。右鍵單擊“X位置”選擇“制定控制器”,選擇“噪波”控制器,可以調節“噪波”參數。噪波曲線沒有控制點可調,如需調整,選擇“控制器/塌陷控制器”將其塌陷為貝恣曲線,可供調整。也可以使用“減少關鍵點”按鈕進行關鍵幀的精減
7.可視軌跡。(1) 右鍵單擊物體,可以打開“屬性”面板,將其可見性設為,則物體不可見,可以使用自動添加關鍵楨來制作漸隱的動畫。(2)打開曲線編輯器,使用“軌跡/可見性軌跡/添加”,為物體加上可見性的軌跡曲線。可以直接在曲線上添加點,設置數值為0-1。超過1的數值表示可見
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