3Dmax建模摩天建筑物教程
3Dmax如何建模摩天建筑物?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣。今天小編將帶你創建模型的基本幾何體,然后使用 3ds Max 修改器對象具有獨特形狀。
導航到 scenesmodelinghighrise 文件夾,然后打開 building1_start.max 。
注: 如果對話框詢問您是否要使用場景的 Gamma 和 LUT 設置,請接受場景 Gamma 設置,然后單擊“確定”。如果對話框詢問是否要使用場景的單位,請接受場景單位,然后單擊“確定”。
日光系統已經創建,因此可以立即開始構建模型。
創建摩天建筑物對象:
在“透視”視圖中,在地面對象的中心單擊并沿對角線拖動,以設置長方體寬度和長度。釋放鼠標按鈕并向上拖動以設置高度。單擊完成長方體建模。
不必擔心是否將長方體拖動至精確的長度、寬度或高度。您可以在下一步中設置這些參數。
“創建”面板上,激活
(幾何體),然后在“對象類型”卷展欄上,單擊以激活“長方體”。
“修改”面板
“參數”卷展欄上,將長方體的參數設置如下:注: 通常,高度為 300 米的建筑物應分為 100 個高度段,以創建每層均為三米的樓層,但是在本教程中值減半,以更利于多邊形選擇。
長度 = 70.0m
寬度 = 70.0m
高度 = 300.0m
長度分段 = 7
寬度分段 = 7
分段是必需的,以定義樓層和窗格。
高度分段 = 50
在“修改”面板頂部的“名稱和顏色”卷展欄中,將對象名稱更改為 Building 1 - Glazing。
從“修改器列表”
該名稱更改應該適當,因為稍后您要將玻璃材質應用于該對象。
“對象空間修改器”部分,選擇“錐化”。
在“參數”卷展欄上,將“數量”和“曲線”分別設置為 –0.45 和 –0.9。
從“修改器列表”
負“數量”值可以從頂部使建筑物向內錐化。負“曲線”值形成建筑物的各邊。
接下來,您希望使建筑物扭曲。
“對象空間修改器”部分,選擇“扭曲”。“扭曲”組上,將“角度”和“偏移”分別設置為 90.0 和 45.0。在“參數”卷展欄。
90 度扭曲可使建筑物產生 90 度旋轉。偏移值 45 可以使扭曲從建筑物邊緣中部開始,而不是立即從底部。
要使建筑物具有類似蛇形的特征,請從“修改器列表”。
在“FFD 參數”卷展欄
“對象空間修改器”部分,選擇“FFD(長方體)”。“自由形式變形”(FFD) 修改器用可調整晶格的長方體包圍選定的幾何體。
在“設置 FFD 尺寸”對話框中,設置下列參數以為用于變形結構的晶格設置控制點數。
“尺寸”組上,單擊“設置點數”。
長度 = 2
寬度 = 2
高度 = 7
在修改器堆棧中,單擊箭頭圖標以展開“FFD(長方體)”修改器層級。單擊以選擇“控制點”。
這樣可以選擇并操縱上一步驟中定義的晶格控制點。
在“前”視圖中,創建蛇形效果,方法是
拖動一個長方體以選擇控制點頂行,然后按住 Ctrl 并拖動另一個長方體以選擇控制點的第四行。
(選擇并移動),然后略微向右拖動。
激活
通過單擊“修改器”堆棧中的主修改器項:FFD (長方體) 2x2x7 退出“FFD 控制點”子對象層級。
現在,準備創建窗欞。
保存工作:
將場景保存為 my_building_shaped.max。
首先克隆上一節課程中創建的對象。然后獲取克隆,仍保留“扭曲”、“錐化”和“FFD”修改器,使用多邊形編輯技巧創建結構的窗欞。
設置課程:
繼續使用上一課中的場景,或打開 modelinghighriseuilding1_glazing.max 。
創建建筑物窗欞:
選擇玻璃對象(城堡)。從菜單欄中,選擇“編輯”
“克隆”。在“克隆選項”對話框
“對象”組中,選擇“參考”。將對象名更改為 Building 1 - Mullions,然后單擊“確定”。
作為參照,新創建的窗欞對象采用獨特的方式呈現。任何后續的窗欞對象編輯均不會影響玻璃對象。然而,如果修改玻璃對象,那么窗欞對象將受到影響。任何修改器的更改都會影響到在玻璃對象中創建的建筑物結構,這會進一步應用到窗欞中。但是,任何多邊形編輯僅會影響窗欞,不會影響玻璃對象中的幾何體。
如果將窗欞對象作為副本而不是作為參照克隆,那么它將完全獨立于原始對象。
如果窗欞對象作為實例克隆,那么它將完全依賴于原始對象,反之亦然;隨后對每個對象的編輯將影響其他對象。
選中 Building 1 - Mullions 對象,右鍵單擊視口,從四元菜單中選擇“孤立當前選擇”。
孤立模式可以確保正在處理正確的對象。
現在,您希望獲取形成窗格的多邊形并對其修改,以呈現窗欞的特征。您可以使用“編輯多邊形”修改器來實現。
從“修改器列表”中,選擇“編輯多邊形”。
注意:灰色條如何插入到新添加的“編輯多邊形”修改器和所有其他修改器之間。該條表示其上的所有修改器僅影響參考對象,不會影響原始對象。這樣,您可以在不影響玻璃對象的情況下,繼續修改窗欞對象。
接下來,將刪除一些不需要的多邊形。
激活“透視”視口。執行
縮放、環繞和平移操作,直到建筑物頂部清晰顯示,然后在“選擇”卷展欄上,單擊(多邊形)以將其激活。
選擇屋頂中間的多邊形。在“選擇”卷展欄中,反復單擊“擴大”直到選定整個屋頂。按 Delete 鍵刪除所有選定的多邊形。
重復前兩個步驟以刪除組成建筑物底部的多邊形。
現在,您將創建由剩余多邊形組成的用作窗欞的插入對象。
將窗欞變為晶格:
反復按 Shift Z 以撤消視口更改,以便可在“透視”視口中再次顯示整個建筑物。
按 Ctrl A 以選擇建筑物中的所有多邊形。
在“編輯多邊形”卷展欄中,單擊
“插入”按鈕旁(恰好在主按鈕右側)的“設置”按鈕。
3ds Max 將顯示“插入”工具的 Caddy 控件。
在第一個 Caddy 控件上,從下拉列表中選擇“按多邊形”。
在第二個控件“數量”上,將值更改為 0.3m,然后單擊(確定)。
“按多邊形”選項將插入多邊體編輯應用于選定的每個多邊形。
按 Delete 刪除選定的多邊形,但保留其插入。
在“選擇”卷展欄上,單擊
(多邊形)以退出“多邊形”選擇模式。在“透視”視口中,
放大剛創建的窗欞。窗欞顯示細長、二維的外觀。您需要為其添加一定的厚度。
使窗欞變厚:
從“修改器列表”
“對象空間修改器”部分,選擇“殼”。在“參數”卷展欄中,將“外部量”設置為 0.3m。
現在當您渲染場景時窗欞厚得可以顯示了。
取消隱藏玻璃結構:
在視口中右鍵單擊,然后從四元菜單中選擇“結束隔離”。現在,您可以看到玻璃和窗欞對象連接在一起。
好了,3Dmax如何建模摩天建筑物?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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