用3dMax創建歐式建筑材質有哪些方法?
用3dMax如何創建歐式建筑材質?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么今天小編向朋友們介紹使用3ds max制作遺落的歐式建筑材質,用3dMax創建歐式建筑材質步驟如下:
1這是線框網格。
2場景中(只)有一盞direct light(直射燈光)(還有skylight天光)。
3在創建完場景后,為了找出一些將要使用的圖片,我瀏覽了三張材質光盤。我選擇了兩種不同的磚墻紋理、它們各自的凹凸貼圖、一些石紋、一張地面貼圖和一些污垢、斑駁貼圖,還有幾張蒙板貼圖。
我選擇的一些圖片的顏色并不是場景中需要的。它們過后將被修改。
4當挑選出這些貼圖后,我從正面、左側和自定義的視角渲染出幾張無紋理貼圖的圖片。利用這些干凈的(無紋理的)圖片(貼圖)指定貼圖坐標使我可以將貼圖匹配到正確的位置上。
然后在photoshop中打開這些圖片(貼圖)并對它們進行輕微地修改。
5我認為在貼圖中最重要的是混合貼圖的方法。對混合紋理來說,一個好方法是使用一些污垢貼圖將被選擇的污垢覆蓋在另外一些貼圖上。制作泥灰的斑駁(墻壁上的)效果要用另一種方法,將斑駁(bare patchs)貼圖覆蓋在磚墻貼圖上,并且將bare(裸露)參數設置到0。
選擇hard light作為混合方式并手動刪除(墻壁中磚塊的)棱角使斑駁融合在墻壁中。當你在清楚(刪除)裸露部分的磚塊紋理時,記得加入一種基本的noise(噪波)。如果你不這樣做,在斑駁部位(看下面的圖片)將看到磚塊的紋理。因此你可以看到無數的可能性。
6完成這幾張貼圖后,開始制作bumps(凹凸貼圖)。你總想突出某些區域(像磚的填料)。我將凹凸貼圖指定給高光,于是我可以更好地控制場景中concrete(泥灰)部分的高光。
7這是一個制作示例。效果圖完成。
本文的用3dMax如何創建歐式建筑材質?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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