3Dmax工程文件內(nèi)存吃滿有什么解決方法?
3Dmax工程文件內(nèi)存吃滿有什么解決辦法?3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。本文將著重介紹關(guān)于3Dmax工程文件內(nèi)存吃滿解決辦法。
問題癥狀:打開場(chǎng)景max內(nèi)存飆升到98%,打開文件特別慢(打開文件的過程就是內(nèi)存飆升的過程),甚者文件8g內(nèi)存的機(jī)子完全打不開。(打開有的需要一個(gè)小時(shí)甚至更多),并且但凡將這個(gè)文件里的任何一個(gè)物體導(dǎo)入其他沒有問題的場(chǎng)景,新場(chǎng)景內(nèi)存狂飆到滿。當(dāng)然,即使把問題場(chǎng)景物體全部刪除也是沒用的。因?yàn)檫@個(gè)問題,公司渲染人員的機(jī)子全部加到16g內(nèi)存,但沒能解決根本問題。
解決方案:LZ剛開始認(rèn)為是場(chǎng)景有垃圾節(jié)點(diǎn),用場(chǎng)景清理腳本確實(shí)發(fā)現(xiàn)有幾十萬垃圾節(jié)點(diǎn)信息,清楚后,有一定緩解,但還是無法解決將問題場(chǎng)景文件里的物體導(dǎo)入其他場(chǎng)景(內(nèi)存會(huì)繼續(xù)飆升到滿)。
最終完美解決方案:將有問題的場(chǎng)景使用max2014打開之后另存為max2012之后,發(fā)現(xiàn)內(nèi)存一下降到了28%左右,并且再次將問題場(chǎng)景的物體導(dǎo)入其她場(chǎng)景,沒有任何內(nèi)存飆升狀況,問題完美解決。
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