3分鐘為你拆解C4D,找到學習方針!
3分鐘為你拆解C4D,找到學習方針!最近一段時間,在跟很多初學C4D同學的聊天過程中發現。我們很多人在剛剛進入一個領域的時候,通常最關心兩個問題。第一個問題是我們如何才能“學好”,第二個問題是我們要多久才能夠“學精”。今天我們就圍繞著兩個問題,為大家拆解一下C4D。希望可以為我們剛剛入門的同學找到學習的方向。
其實,我們可以將C4D分為兩大板塊和九個部分。兩大板塊分別是“基礎板塊”和“增強板塊”
一、 基板板塊
1、燈光:例如渲染-常用:全局照明GI、環境吸收、復合標簽等,包括默認燈光、燈光預設、插件。
2、材料:水、半透明物質、金屬、非反射的物質、煙霧等都是基于物理現象的材質。
3、建模:主要有三種形式:(1)系統對象/參數建模,可配合運動圖形、變形器;(2)曲線建模,樣條 生成器 造型(如:積壓、旋轉、掃描、布爾等);(3)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合
細分曲面。
4、運動圖形:C4D具有獨特的功能。它是一種運動形式的圖形設計。如果是品牌視覺,只能使用一個框架。最常用的功能是通過克隆和碎裂等效果設備的組合來做一些特殊的視覺效果,如隨機、簡單等。
5、動力學:以真實的物理現象為基礎,模擬不同物質的動力學效應,包括剛體、柔體、毛發等。此外,它還可以與粒子發射器合作,根據真實的物理現象(如重力、重力、風等)產生更多的效果。
6、動畫:廣泛應用于電影和游戲中。比如可以配合影視游戲中的開場動畫、MV等制作,也可以配合骨架在游戲中做一些生物角色的動畫效果。在《阿凡達》和《炮擊機動隊》等大型電影中,C4d被用于特效。此外,動畫越來越多地應用于不同的設計行業,如品牌、電子商務、用戶界面、廣告等。
1、預設:常用于燈光和材質的預設。
2、插件:常用的有流體插件(RF)、光插件(VR)、粒子插件(XP)、煙霧插件(TFD)等。
3、Xpresso:腳本和表達式,屬于C4d的編程部分。
3分鐘為你拆解C4D,找到學習方針!通過以上的拆解,我們可以了解到,C4D軟件是非常強大的,所以C4D的學習絕對不是短期內可以學成的。我們可以采用先易后難的原則,逐步攻破C4D路上的一個個障礙,最后成為一個高手。既然要學,就一定要選一個最專業的!在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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