c4d制作火箭建模教程分享!
2021-05-06
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c4d制作火箭建模教程分享!今天的模型都是非常簡單的非常適合初入C4D的小伙伴,能讓我們有個熟悉的過程了解功能基礎,下面就一起看看關于c4d制作火箭建模教程分享!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵打開光影著色(線條)
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 將旋轉分段改為8,高度分段改為4
3、
- 點擊圓柱,按C鍵轉為可編輯對象
- 點擊點模式,選擇圓柱頂面的點,向上移動65
- 按鼠標中鍵進入4視圖,在右視圖里,框選圓柱第二和第三排的所有點,按T鍵擴大125
- 框選第4排的點,按T鍵擴大115
4、
- 按鼠標中鍵進入透視視圖
- 在點模式下,選擇圓柱底面的點,刪除
- 右鍵點擊封閉多邊形孔洞,將圓柱底面封閉
- 點擊面模式,選擇圓柱底面,按T鍵和ctrl鍵縮小80
- 按E鍵和ctrl鍵向下移動18,按T鍵和ctrl鍵縮小65,按E鍵和ctrl鍵向下移動15,按T鍵和ctrl鍵縮小70,按E鍵和ctrl鍵向上移動20
5、
- 點擊面模式,選擇第三排的一個面,按E鍵和ctrl鍵向外移動5,按T鍵和ctrl鍵縮小75,按E鍵和ctrl鍵向內移動15
- 選擇窗口內的所有面,建立選集
- 按K-L鍵打開循環切刀
- 在所有的轉角邊切割一條保護線
- 新建一個細分曲面,將圓柱放到細分曲面下方
6、
- 按鼠標中鍵進入右視圖
- 點擊畫筆,在右視圖繪制一條弧形樣條
- 長按細分曲面,新建一個擠壓,將樣條放到擠壓下方,移動改為10、0、0
- 封頂里,頂端和末端都改為圓角封頂,步幅都改為3,半徑改為2
- 啟動軸心,移動軸心位置Y改為-64,關閉軸心
- 復制擠壓,得到擠壓1和擠壓2,分別將旋轉H改為120和240
7、
- 長按模擬,新建一個粒子-發射器
- 長按立方體,新建一個球體,將球體放到發射器下方
- 點擊發射器,勾選顯示對象,編輯器生成比率和渲染器生成比率改為15;生命改為15,速度改為100;終點縮放改為0.3
- 點擊球體,半徑改為25
- 長按陣列,新建一個融球,將發射器放到融球下方
- 點擊融球,外殼數值改為600,編輯器細分改為5,渲染器細分改為5
- 時間線移動到85幀
8、
- 長按地面,新建一個背景
- 新建一個燈光,細節里,衰減改為平方倒數(物理倒數),半徑改為295,坐標X改為260,Z改為-37
- 長按燈光,新建一個區域光,右鍵C4D,新建一個目標標簽,目標改為圓柱
- 移動區域光到右上方,強度改為80
- 復制區域光,得到區域光1,移動到左右上方,強度改為60
9、
- 新建一個材質球,命名為背景
- 反射不勾選,顏色里,紋理改為漸變
- 點擊漸變圖片,類型改為二維-圓形,左邊顏色H改為65,S改為91,V改為84;右邊顏色H改為42,S改為68,V改為77
- 新建一個材質球,命名為煙霧
- 顏色改為純白色
- 新建一個材質球,命名為火箭
- 顏色H改為38,S改為100,V改為100
- 新建一個材質球,命名為窗口
- 顏色H改為233,S改為80,V改為80;點擊圓柱選集標簽,材質球拖到選集上
- 渲染設置里,效果添加全局光照和環境吸收
c4d制作火箭建模教程分享!今天沒有知識點,都是以前學習過的,主要就是多練習,多練習。大家可以多想想應用在什么地方,過程也不難,在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,想要了解更多就快去繪學霸詳細咨詢、實地試聽!

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