3Dmax中vray怎樣渲染金屬材質(zhì)?
3Dmax中vray如何渲染金屬材質(zhì)?不論你從事室內(nèi),游戲,還是動(dòng)畫,金屬材質(zhì)往往都是最容易碰到的。但是有很多同學(xué)做金屬往往很吃力,今天小編就教大家一套簡單又實(shí)用的渲染材質(zhì)方法,一種是鋁材質(zhì),一種是不銹鋼金屬拉絲材質(zhì),以下內(nèi)容就是3Dmax渲染材質(zhì)方法。
如果你不知道鋁的特性,一定先要學(xué)會(huì)分析材質(zhì),或者百度去搜寫鋁材質(zhì)的圖片。切記!不能直接去調(diào),一定要做多心理有數(shù)。我給大家提供一個(gè)思路,也是我平時(shí)做材質(zhì)的思路。漫反射。知道首先考慮是什么反射(漫反射,鏡面反射,還是菲尼爾反射,或者是折射),鋁其實(shí)是鏡面反射,加上漫反色,再菲尼爾反射關(guān)掉。有了這些我們就可以去調(diào)節(jié)材質(zhì)了。
下面開始考慮的是高光光澤度,和反射光澤度,高光就是光源的形狀,反射光澤度就是物體表面的粗糙程度,通過觀察,發(fā)現(xiàn)0.72,0.45是不錯(cuò)的2個(gè)參數(shù)。金屬因?yàn)椴馁|(zhì)結(jié)構(gòu)不同,高光的變現(xiàn)也不同,要選擇各向異性的高光,生活中很多這樣的物體。到現(xiàn)在一個(gè)鋁的材質(zhì)就算完成了。下面說下金屬拉絲
金屬拉絲效果就更簡單了,首先你可以把反射光澤度調(diào)搞點(diǎn),如:0.8 讓他鏡面反射更明顯。但是高光光澤度要貼一張貼圖,或者用程序紋理去做,我兩個(gè)效果都做了一下,在max中還是用貼圖來實(shí)現(xiàn)效果會(huì)好一點(diǎn)
把這張貼圖,貼在高光光澤度的貼圖通道上,和置換通道上,這樣就算完成了。
就是材質(zhì)的練法,和材質(zhì)的參數(shù),雖然簡單,不可大意一定要親手去做一遍,才能真正的掌握,試試看你能不能做出來。
本期的3Dmax中vray如何渲染金屬材質(zhì)?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

全部評(píng)論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

在Maya中如何合并兩個(gè)物體有什么方法?

【建模參考】原神角色人體建模參考!

C4D顯示法線方向有什么辦法?

3dmax如何解決輸入文本不顯示漢字的問題?...

3dmax透視旋轉(zhuǎn)模型或旋轉(zhuǎn)視圖模型消失的原因及解決方法!...

ZBrush軟件中自動(dòng)保存在哪里?

Maya調(diào)整3D模型大小有哪些步驟?

maya軟件怎樣貼法線貼圖?

C4D反轉(zhuǎn)模型法線有哪些技巧?
