ZBrush雕刻三要素之姿勢(shì),提高你的建模效率!
ZBrush是一個(gè)令人激動(dòng)的軟件,它能夠直接操作模型,并且能用超自然的方式對(duì)模型進(jìn)行創(chuàng)作,就像使用黏土球一樣進(jìn)行創(chuàng)作。
今天就來和大家說一說ZBrush雕刻三要素之姿勢(shì)。
姿勢(shì)表達(dá)了人物的動(dòng)態(tài)曲線。在美術(shù)生的寫生中,這些線條很快能呈現(xiàn)在紙上,不需要設(shè)法描畫人物的輪廓和外形。
選擇姿勢(shì)的目的是捕捉姿勢(shì)的韻律和動(dòng)感,人物的特征和姿勢(shì)中固有的動(dòng)作,拿著一個(gè)快速寫生薄,簡單的勾畫出哪些您不想仔細(xì)顯示的內(nèi)容,這是練習(xí)自己找到角色姿勢(shì)和韻律的較好的一種方法。
這種練習(xí)有助于提高眼力,而且在根據(jù)自己想象進(jìn)行雕刻時(shí),這樣能夠轉(zhuǎn)換成更好的角色。
姿勢(shì)是繪畫和雕刻的生命源泉。需要從一開始就對(duì)其進(jìn)行關(guān)注。如果姿勢(shì)不好,后續(xù)就很難將其引入到雕刻的過程中。
假設(shè)從一個(gè)表現(xiàn)力很強(qiáng)的姿勢(shì)開始,那么在雕刻作品的時(shí)候就會(huì)顯得很生動(dòng),很有吸引力。姿勢(shì)呆板、僵硬而手勢(shì)又很差的作品能夠有不錯(cuò)的解剖學(xué)形態(tài)和皮膚細(xì)節(jié),但從基本上講,它是沒有什么吸引力的。
有關(guān)姿勢(shì)的原則也可以用到非人物的雕刻上,一切姿勢(shì)的形成都是客觀存在的,打造流動(dòng)的曲線能夠進(jìn)一步提高視覺的沖擊力。
與姿勢(shì)緊密相聯(lián)的是韻律的概念。繪畫大師George Bridgman將韻律描述為“平衡地將動(dòng)作中從屬的、被動(dòng)的、不活躍的一面聚集到更強(qiáng)有力和有棱角的一面中。”也就是說,身體上主動(dòng)活動(dòng)被動(dòng)活動(dòng)的曲線組合起來以便在雕刻中完成的律感。
不管我們需要雕刻什么,“姿勢(shì)”都是一個(gè)很重要的思索事項(xiàng)。是姿勢(shì)使得雕刻令人激動(dòng),無論雕刻的是門環(huán)、怪獸還是人類。
特別是處理意味性的雕刻時(shí),良好的姿勢(shì)和對(duì)韻律的特別關(guān)注讓塑造的形象具有很好的重量感與平衡感。在雕刻方面除了姿勢(shì)占有重要部分之外,同樣外形和比例也是不能疏忽!
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