c4d軟件把物體應用到矩陣中有什么方法?
2021-04-25
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c4d軟件怎樣把物體應用到矩陣中?對于很多剛接觸C4D軟件的同學來說,學習好一款3D動畫軟件,需要花一定的時間與精力,小編會不定時給大家介紹一些實際案例的操作,通過每個案例,大家可以從中學到一些最基礎的操作技巧,應用到自己的3D動畫設計過程當中去。今天小編再給大家介紹c4d軟件把物體應用到矩陣中步驟。
1本文操作版本是r20版本首先,在軟件界面頂端這里點開運動圖形,在下拉菜單選擇:矩陣
2建立了一個矩陣對象后,在其屬性面板這里的對象屬性里設置參數。一邊設置,一邊看視圖中矩陣的變化,直到滿意效果。
3接著,我們在基礎物體組中,選擇一個球體物體。并對球體屬性進行一些設置,比如,修改一些其大小。
4再次點擊:運動圖形,在下拉菜單,選擇:克隆,創建一個克隆對象。并且,把球體拉在克隆子級中。
5接著,我們選中克隆對象,在其屬性面板這里,再點開對象菜單,把模式修改為:對象,
6把矩陣對象拖拽到克隆“對象”的框里;鼠標點住矩陣對象 ,不放,移動鼠標放在框里,再放鼠標即可。
7那么,這時候,球體 即應用到了矩陣中了。看視圖,球體按矩陣的設置來排列。
8這時,若想修改球體的個數,排列形態,那么,在對象管理面板這里,選擇矩陣,打開其屬性面板,修改數量 的參數即可。
本期的c4d軟件怎樣把物體應用到矩陣中?就分享結束啦,想學習的小伙伴可以搜索繪學霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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