次世代模型場景設(shè)計(jì)如何做?
次世代模型場景設(shè)計(jì)如何做?近兩年,次時代網(wǎng)游大有取代傳統(tǒng)網(wǎng)游的趨勢。隨著該技術(shù)從國外到國內(nèi)的逐步普及,國內(nèi)各大游戲公司陸續(xù)開展次時代項(xiàng)目研發(fā),大量招聘次時代人才,但由于國內(nèi)次時代人才奇缺,形成供不應(yīng)求的局面。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:次世代模型場景設(shè)計(jì)如何做?
次世代模型場景設(shè)計(jì)如何做?
次世代模型設(shè)計(jì)是指次世代模型設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲原畫稿件設(shè)計(jì)出游戲中環(huán)境、道具、機(jī)械、人物、動物、怪物等物體的模型,由于次世代游戲搭載的是高端游戲引擎,所以次世代模型設(shè)計(jì)的要求比普通的游戲模型設(shè)計(jì)高,所以制作難度也更大。次時代游戲場景設(shè)計(jì)的幾個特點(diǎn)場景設(shè)計(jì)在次時代游戲開發(fā)中是主流設(shè)計(jì),它必將引領(lǐng)游戲行業(yè)進(jìn)入嶄新的時代。與傳統(tǒng)的游戲場景相比較,次時代游戲場景不論是對硬件的要求上還是人們對于極致畫面追求上都提出了更高的要求.次時代游戲作為未來游戲發(fā)展的新方向,其場景設(shè)計(jì)有如下特點(diǎn)。
一、游戲建模
你需要對建模的對象能有充分了解,并明確知道建模所需的各種數(shù)據(jù)。模型布線應(yīng)該合理利用,還要盡量節(jié)省。每個點(diǎn)每條邊都要有存在的意義。不用所有的部件都在一個模型建立出來??梢越M合方式來制作。
二、貼圖
自己應(yīng)該有個大概的像素分辨率設(shè)計(jì),貼圖精度要符合項(xiàng)目要求所需要達(dá)到的分辨率。要使用CHECK圖來進(jìn)行檢查。避免物件之間分辨率有過大的差異。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情況下以最大
的像素來顯示貼圖,從而使貼圖的效果更加優(yōu)化。
三、光滑組
光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面。沒有添加光滑組的模型即使使用了normalmap看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過使用normalmap看起來更像是高模。這就是使用光滑組的好處。
四、Normal制作中,如果Normal有問題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設(shè)置要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可鏡像,烘焙的時候需要把重疊的UV移開。
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