次世代游戲角色如何制作高模?
次世代游戲角色如何制作高模?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代游戲角色如何制作高模?
次世代游戲角色如何制作高模?
制作流程和思路
1:模型規范和參數的整理
導入ZB前,先檢查模型坐標軸是否在世界坐標中心,左右鏡像的部件是否滿足鏡像雕刻條件,是不是已經Reset Xform重置坐標和模型內置信息等等。
2:對模型整體感覺的把握
導入后優先對一遍大感覺,看下細分后還能否還原中模階段已經對好的位置細節、比例大小,輪廓剪影等等的要點,如果有偏差還要第一時間矯正歸位。
3:10~30萬面,細分層級在2~3級
這種情況,去處理雕刻部件的基礎細節。例如布褶的褶皺,皮革的起伏,一些大的細節、部件的基本走勢和設計等等。
4:50~80萬面,細分層級在4~5級
這種情況,處理各種材質的中等細節。一般在大走勢有了的情況下,中等細節起到一個很關鍵的因素,是進一步的深入刻畫。當然,如果是不需要這么多細節量的物體,可能五六十萬面就夠了。
5:80~200萬面數,細分層級在5~6級
這個精度基本可以完成雕刻制作,可以去表現相當豐富的細節量。實際上,100~200萬就已經足夠表現任何細節了,當然,需要上紋理或者有特殊需求的項目除外。
制作技術的分配
布料
次世代高模制作,最苦逼的就數布料雕刻了(你要懂塑型、人體肌肉走向,了解各種布料等等)。好在,布料運算軟件 Marvelous Designer 的出現簡直就像救世主降臨一樣,為我們解決了很多先天不足的問題。
金屬
1、直接雕刻(獸頭或者風格很強、細節量比較大的地方);
2、優先選擇卡線得到高模(這類模型是最工整而且最出效果的,可控制包邊和倒角的寬度,進ZBrush后也能適當的添加破損和細節)。
皮革
1、直接雕刻(不怎么推薦,對于手法生疏的同學還是優先考慮卡線完善);
2、先卡線完成硬結構和基礎造型(厚度包邊等基礎細節),再進ZBrush進行雕刻。
其他材質
出現在設定中最多的無非就是以上3種:金屬高聚光,布料基本沒有高光,皮革在中間。這正好形成了跨度最大的黑白灰對比區間,其他材質的刻畫只需要銜接在這些過渡區間里就好了。舉個例子,如果金屬是255,布是0,那皮革是128。這之間有很多的數值可以用來表現其他材質的特性。
完成度的理解
無論設定最后表現的是好是壞,是否達到客戶要求,是否做到高品質,都會有一個完成度的概念。這就好比一件事,無論你做的好還是不好,但一定會做完,完成是一個基礎前提。
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那本期關于次世代游戲角色如何制作高模?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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