COAIV盛大落幕,《第五人格》在非對稱對抗電競品類實現新進階
驕陽似火的五一小長假,讓人感知到了夏天的到來。就如同逐漸攀升的氣溫一般,對于《第五人格》的玩家們以及賽事觀眾而言,同樣迎來了一場熱烈的盛典活動與狂歡。
5月1日,《第五人格》深淵的呼喚(COA)Ⅳ全球總決賽正式打響,來自全球六大賽區的十六支豪強戰隊匯聚一堂,向冠軍與榮譽進發。經過4天激烈的賽事對抗,GG戰隊一路表現突出殺出重圍,在決賽上幾輪鏖戰后,最終拿到冠軍。
與此同時,5月4日官方還舉辦了產品發布會,重磅揭幕了全新的資料片“重逢之時”,其中包括全新的主線劇情、大型活動、地圖以及全新角色。偵探終于走出閉關其3年的大廳,當年的邀請函背后有著怎樣的故事?神秘的日記訴說了怎樣的內容?玩家們都能在新資料片中找到答案。
《第五人格》賽事作為非對稱對抗電競品類的先驅者,在賽事體系、規模以及職業化等方面逐漸完善與成熟。通過本次COAⅣ盛大舉辦,我們也能看到《第五人格》在電競賽事上的不斷突破與進階。
豪強集結,職業化賽事初長成
回顧本次COAⅣ全球總決賽,激烈程度直接拉滿。由于決賽采取了單敗淘汰賽制,每一場比賽對于俱樂部而言都至關重要。正因如此,在共計4天的賽程中,每一支俱樂部都使出了渾身解數,比賽精彩絕倫。
歷經重重對抗,來自中國大陸地區的GG與FPX.ZQ最終從十六支戰隊中脫穎而出會師決賽舞臺,上演了一場精彩的對決。在最終的決賽賽場上,兩支隊伍打的有來有回,看點十足。經過幾輪激烈的競爭,最終GG戰隊捧起了冠軍獎杯,賽場出色的發揮讓他們博得了全場觀眾的歡呼。
作為《第五人格》最高級別的電競賽事,COAⅣ已經是第4次舉辦,通過橫向拓展賽事規模、布局,縱向探索賽事職業化、專業度,使其在這條賽道中越走越遠,愈加壯大。
在賽事規模方面,本屆COAⅣ全球總決賽已經覆蓋了中國大陸、港澳臺、日本、韓國、歐美、東南亞六大賽區,并且賽事獎金仍在不斷加碼,本屆總決賽的總獎金數額已經提升至300萬,冠軍獎能夠獨攬超過百萬的獎金。同時,在發布會上制作人還表示,下一屆深淵的呼喚COAⅤ獎金還將持續加碼升至400萬。
賽事逐漸壯大、獎金數額逐年上升,都標志著《第五人格》打造專業化賽事的決心。所以能夠發現,在今年參與COA的眾多戰隊中,不乏知名俱樂部以及知名企業所贊助的戰隊。
比如,在中國大陸賽區中,有著諸如FPX.ZQ這樣的知名俱樂部,以及Weibo這樣的專業電競俱樂部。
專業、知名俱樂部加盟,設立分部的背后,實際上是對于《第五人格》賽事的認可,同時也讓這項國際化賽事的影響力升級。而這正得益于去年《第五人格》所建立的IVL職業聯賽,它成為了選手俱樂部通向頂級賽事重要的通道之一,串聯起整個《第五人格》賽事的電競生態。
IVL職業聯賽是每年中國大陸賽區通往第五人格深淵的呼喚COA全球賽的重要通道之一。專業的職業聯賽到來讓賽事變的常態化與職業化,選手擁有更多的比賽可打,俱樂部擁有更多的曝光空間,實現更大的商業化效果。
正因如此,隨著《第五人格》的賽事體系向著標準化、專業化與職業化發展,也就擁有更多的專業電競俱樂部愿意投身其中。而“職業軍”的到來又能推動賽事競技水平提升,觀賞性升級,為賽事自身提供更大的動能。
再看本屆COAⅣ全球總決賽,GG奪冠的背后,實際上是《第五人格》專業、職業化賽事體系的初長成,既推動著賽區影響力升級,也促使俱樂部與賽事本身能夠互利互惠,共同發展。
生態完善,賽事品牌影響力提升
頂級賽事大放異彩,正來源于《第五人格》對于非對稱對抗競技賽事的不斷探索。
與其他賽事不同,《第五人格》的電競賽事并非先從頂層職業化的賽事起步,而是先構筑底層夯實電競用戶基本盤,一步步搭建出一套成熟的賽事體系。
自2018年《第五人格》在公測后,這款游戲就迅速風靡國內,與此同時,官方也敏銳的嗅到了游戲強競技性在電競領域中的可能性,積極組建起了首屆“深淵的呼喚”賽事,而這正是一項全民可參與可體驗的賽事。
始于全民賽事最大的好處在于,由于參與途徑容易、門檻較低,普通玩家、草根大神以及專業的俱樂部都能夠投身其中,既便于賽事品牌傳播,也穩固了下游生態,為賽事不斷造血。
而在另一方面,眾所周知,非對稱對抗競技是一個十分新穎的電競品類。諸如《第五人格》這類游戲,在局內對抗中,敵我雙方擁有的資源從功能上是錯位的,交互方式、受制規則、最終目標也完全不同。相較于一般的電競賽事而言,影響非對稱競技游戲公平性的元素更多且更復雜,保障平衡性的難度自然也就更大。
進而反映到賽事當中,賽事制作、觀賞性、競技性與公平性都是難點。從全民賽事出發,能夠幫助官方傾聽到更多用戶的意見,深入探索并調整如何建立賽事標準、規則以及優化賽事制作。游戲的制作人談及電競賽事時曾說到:“電競賽事為我們調整平衡性,提供非常良好的作證”。
在此基礎上,隨著賽事的規模逐漸壯大,職業化賽事自然是《第五人格》的下一個目標,幾年來的探索經驗背書,讓新的職業賽事更加穩固,而全民參與又能保證品牌傳播,最終實現了二者有效結合。
如今,在《第五人格》的賽事體系中,已經擁有全民可參與的城市挑戰賽、IVL職業聯賽、IVS群星挑戰賽、COA深淵的呼喚四項賽事,構建起一套穩固的金字塔結構。
一方面,基于全民可參與性,賽事為所有玩家提供了一個同臺競技的舞臺,同時也讓俱樂部能夠不斷的從中挖掘并培養出更多頂尖的選手。另一方面,通過建立起更專業的職業化賽事,吸引專業的電競俱樂部加盟,將草根選手一步步推向舞臺前,釋放更大的價值,同時也助推賽事的競技性與觀賞性提升,進而完成賽事品牌價值的升級。
隨著《第五人格》賽事生態的逐漸完善,賽事品牌與商業化價值也就一步步被挖掘出。能夠發現,近年來《第五人格》賽事的贊助商逐漸增加,目前已經吸引到諸如光明乳業、三金西瓜霜等一批知名企業,而在今年,《第五人格》就與索尼Xperia手機達成深度合作,成為本屆深淵的呼喚首席合作伙伴。
由點及面,國際化布局助力長遠發展
短短三年時間不到,《第五人格》作為1V4非對稱對抗電競品類的先驅者,通過自身不懈的探索,職業化與全民參與兩條線并行,已經率先在國內打開局面,逐漸成長為這類賽事的引領者。
立足于豐富經驗與愈加成熟的賽事體系,《第五人格》將目光投入更遠的全球市場,全面探索并拓展賽事的廣度。實際上,第二屆深淵的呼喚就已經設立了日韓、東南亞等參賽地區。不可否認,布局海外市場《第五人格》的確擁有十足的底氣,游戲在日本、韓國以及東南亞等地曾多次登頂App Store下載榜,擁有龐大的用戶群。并且也曾兩度進入Twitter討論度最高的游戲榜單中,可見游戲在海外的影響力不俗。
廣泛的受眾基礎,為《第五人格》在海外舉辦電競賽事提供了良好的先天條件,而《第五人格》在國內成熟的賽事體系以及制作經驗又能為海外賽區的發展賦能,激活當地的受眾圈層,助力海外賽區快速發展。甚至還能夠通過賽區間的聯動,整合海內外的賽事資源,豐富現有的賽事內容。
能夠想象到的是,隨著海外賽區的逐漸發展,商業化價值逐漸凸顯,《第五人格》最終也將構建出全球頂尖賽事的藍圖,讓游戲與電競賽事都烙上國際化的標簽。
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