3DS MAX調(diào)整貼圖材質(zhì)有哪些方法?
3DS MAX調(diào)整貼圖材質(zhì)有哪些技巧?許多小伙伴在建模的時候都會使用到我們的貼圖材質(zhì),當(dāng)我們在對我們的模型進(jìn)行賦予貼圖材質(zhì)時,會發(fā)現(xiàn)貼圖位置很別扭,根本不是我們想要的效果,其實,我們是可以對模型賦予的材質(zhì)貼圖的位置、大小等進(jìn)行調(diào)整的,今天小編就教大家在3DS MAX中調(diào)整貼圖材質(zhì)的方法。
3DS MAX調(diào)整貼圖材質(zhì)的方法/步驟如下:
1第一步:我們先建立好我們的3D模型,然后按住M鍵彈出材質(zhì)編輯器
2第二步:點擊“漫反射”,在彈出的面板里面找到“標(biāo)準(zhǔn)”,然后再在“標(biāo)準(zhǔn)”找到“位圖”
3第三步:點擊“位圖”之后,點擊下面的“確定”,然后找到我們的貼圖材質(zhì)所在的目錄,然后將我們需要的貼圖材質(zhì)導(dǎo)入進(jìn)來
4第四步:這時候我們的材質(zhì)編輯器里面的材質(zhì)球已經(jīng)被賦予了剛才我們的貼圖材質(zhì),這時候我們需要把它賦予到我們視圖里面的模型
5第五步:我們將鼠標(biāo)光標(biāo)移到我們視圖中的模型,并選中我們要賦予這個材質(zhì)的模型,這時候我們的材質(zhì)編輯器下面的“將材質(zhì)指定給選定對象”就會顯示為一個綠色的顏色
6第六步:這是我們點擊這個“將材質(zhì)指定給選定對象”圖標(biāo),將我們的材質(zhì)賦予給建模,如果這時候看不到我們的模型沒有材質(zhì)效果,說明我們“視口中顯示明暗處理材質(zhì)”沒有打開,我們直接點擊打開即可看到了
7第七步:這時候如果我們的材質(zhì)貼圖位置并不是我們想要的位置,我們可以點擊“修改”面板,在里面找到“UVW貼圖”,然后在該修改面板下面修改它的一些參數(shù)值
8第八步:經(jīng)過調(diào)整下面的參數(shù)之后,我們的材質(zhì)貼圖已經(jīng)調(diào)整好了。
本期的3DS MAX調(diào)整貼圖材質(zhì)有哪些技巧?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在這里,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸。

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