3Dmax軟件怎樣將貼圖指定給材質(zhì)?
3Dmax軟件如何將貼圖指定給材質(zhì)?3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫(huà)軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過(guò)程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫(huà)制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來(lái)達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。本文將著重介紹關(guān)于3Dmax軟件將貼圖指定給材質(zhì)方法。
大多數(shù)材質(zhì)類(lèi)型具有一個(gè)貼圖卷展欄。
示例:“Arch & Design”材質(zhì)的“特殊用途貼圖”卷展欄
單擊“貼圖”按鈕列出需要進(jìn)行貼圖的可視組件的名稱(chēng)。
最初,該按鈕的標(biāo)簽為“無(wú)”。
在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中,從貼圖列表中選擇貼圖類(lèi)型(例如“位圖”),然后單擊“確定”。
雙擊“瀏覽器”中的貼圖名稱(chēng)也可以指定貼圖類(lèi)型。
許多材質(zhì)卷展欄具有快捷按鈕,用于將貼圖指定給材質(zhì)的某些 可視組件。這些小按鈕等價(jià)于“貼圖”卷展欄中的按鈕。在一個(gè)卷展欄中將貼圖指定給按鈕將改變另一個(gè)貼圖中相應(yīng)的按鈕。有類(lèi)似的控件用于不包含明確“貼圖”卷展欄的材質(zhì)類(lèi)型。
材質(zhì)的“參數(shù)”卷展欄中的快捷貼圖按鈕
在“Slate 材質(zhì)編輯器”中,您還可以通過(guò)關(guān)聯(lián)節(jié)點(diǎn)指定貼圖。
注: 為了縮短加載時(shí)間,如果同名貼圖位于兩個(gè)不同的位置(在兩個(gè)不同的路徑中),則只加載一次。只要當(dāng)場(chǎng)景包含兩個(gè)具有不同內(nèi)容的同名貼圖時(shí)就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。在這種情況下,場(chǎng)景中只出現(xiàn)遇到的第一個(gè)貼圖。
好了,3Dmax軟件如何將貼圖指定給材質(zhì)?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢(xún),在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

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