Maya用骨骼做曲線跟隨動畫教程
2021-05-18
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Maya如何用骨骼做曲線跟隨動畫?首先創建骨骼,使用曲線IK實現,那么本篇文章講解需要注意的是:先點擊主骨骼第一個,然后點擊最后一個骨骼,接著選擇曲線,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,以下內容就是Maya用骨骼做曲線跟隨動畫的方法,Maya用骨骼做曲線跟隨動畫的方法/步驟如下:
1打開Maya軟件
2創建一個四方體,調整高度,以及高度分段
3將面板切換到“rigging”面板
4進入到前視圖,使用骨骼工具創建骨骼
5如果覺得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size調整骨骼大小
6先選中主骨骼,再選物體,然后執行skip----》bind skip進行蒙皮,蒙皮后骨骼會變成彩色
7創建一條曲線
8創建ik spline handle,點擊后面四方塊,取消下面的勾選
9然后先點擊主骨骼第一個,然后點擊最后一個骨骼,接著選擇曲線即可
10打開大綱視圖,選擇IKhandle,調節它的offset即可
以上就是Maya如何用骨骼做曲線跟隨動畫?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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